三國遺址公園即將引入一個新的旅游項目——真人CS鐳射對戰(zhàn)設備。按照計劃,這一項目將于9月中旬投入使用,成為三國遺址公園繼騎馬、垂釣之后的又一項參與性、互動性較高的娛樂項目。
三國遺址公園一直舉步維艱,想引入實戰(zhàn)項目增加人氣也屬良策。不過,三國遺址公園一直主張的“三國文化牌”,似乎與CS這個現(xiàn)代槍戰(zhàn)場景有些風馬牛不相及,有市民甚至說,這出武戲不如搞個古裝版的赤壁之戰(zhàn)。
“旅游歸根結底還是經濟,公園從經濟角度考慮增加互動項目吸引人氣無可厚非,也豐富了景點。”在合肥一家物流公司工作的程鋒認為,三國遺址公園引入CS項目挺好的。“說實話,三國遺址公園的旅游項目一直很單調,所以效果不好。”程鋒表示,雖然后來公園增加了騎馬、射箭之類項目,但吸引力仍顯不足。“沒有人來,景點再‘文化’也起不到實質作用。”相反,增加CS對戰(zhàn)項目之后,程鋒認為可以吸引大批年輕人,這些人肯定不僅來對戰(zhàn),也會在園內游覽、消費一番。這樣一來,公園的三國文化得到了傳播,而且公園的門票收入也能增加,進而緩解入不敷出的問題。
程鋒說,“只要不破壞遺址,我覺得是可以接受的,而且這樣一舉兩得。”
大學時曾經到三國遺址公園游玩過的汪麗覺得,三國遺址公園雖然人氣不旺,但這類景區(qū)有著特殊的文化印記,引入真人CS對戰(zhàn)項目似乎有些不倫不類。“三國和CS,真是風馬牛不相及。”“遺址主要是保護,其次才是開發(fā),而且開發(fā)也要遵循一定的規(guī)律。”汪麗覺得,公園里的文物陳列館、兵器鑄造窯址、屯兵營遺址等景點雖然很“安靜”,但代表的是三國那段歷史。如果在附近增加噼里啪啦的CS對戰(zhàn)會讓人感覺很奇怪,而且還可能破壞遺址。“就好像在故宮里面開卡拉OK的感覺一樣。”
對于景區(qū)依靠這個項目增加人氣的想法,汪麗表示可以理解,但并不贊同這樣做。“我覺得公園的營銷方式可能有問題,文化景點也可以做得很有意思,吸引游客不一定非要引入與文化沒什么關系的項目。”
今年1月,合肥市致公黨曾提交一份《關于繼續(xù)完善三國遺址公園建設,促進城市文化和園林旅游事業(yè)發(fā)展的建議》,其中對三國遺址公園的發(fā)展現(xiàn)狀進行了調查,并對存在的問題提出了一些意見和建議。昨天記者致電致公黨一位人士,她表示對三國遺址公園新增CS項目的事情并不清楚,但有一點是肯定的,“不能什么菜都往籃里放。”
三國遺址公園發(fā)展緩慢,人氣不足是主要原因。這位人士認為,在公園內部設置多個節(jié)點,定時、定點演出與漢文化或三國歷史相關的文藝武術表演,完全可以提升人氣。而隨著人氣的提升,可以邀請一些文藝、武術、馬術團體來園長期定時、定點演出。為了能長期留住這些演出隊伍,可在公園周邊劃出一些土地,選擇若干武校在此建校,既增加人氣,又豐富公園三國文化內容,“打好文化牌,這才應是三國遺址公園的力推之舉。”
對于三國遺址公園引入對戰(zhàn)項目,合肥市民王禾青并不反對,但他覺得,這個“引入”可以更加巧妙一些。“在公園某一區(qū)域增加模擬戰(zhàn)場是個好想法,但是重點不應該是CS,而應是模擬戰(zhàn)爭,比如模擬一場小型的赤壁之戰(zhàn)。”
王禾青認為,在公園內做一些旅游開發(fā)嘗試是很好的,但前提是這個項目開發(fā)一定要與“三國”有關系。“既然想到讓一群人手拿鋼槍、頭戴鋼盔去對戰(zhàn),為什么不再前進一步,讓他們‘還原’三國時期的古代戰(zhàn)爭呢?”王禾青說,三國歷史上那么多經典戰(zhàn)役,如果能夠還原,不僅可以賺足人氣財氣,也可以讓游客在游玩中學習歷史,讓公園的獨特性得以發(fā)揮。“在三國遺址公園里來場三國戰(zhàn)爭,不是一個很好的創(chuàng)意么?”(記者陳麗卿)