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315投訴網(wǎng)|中國質(zhì)量萬里行
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網(wǎng)游防沉迷莫忘中老年

時間:2010-04-02 08:51來源:《中國質(zhì)量萬里行》 作者:文/李 穎
  

  中國質(zhì)量萬里行雜志

  文/李 穎

  “我爸爸下崗后一直在家待業(yè),開始時我媽媽也給他找了幾個工作,他都借口身體不舒服放棄了,后來就在家天天上網(wǎng)玩游戲,一玩就是一天。
  現(xiàn)在發(fā)展到連家門也不出了,買菜都要我媽媽去買。我和他談過也勸過,讓他不要玩游戲了,可他就是不聽,還用家長的身份來數(shù)落我。
  我們一直都是和奶奶一起過的,我爸剛下崗的時候,正好我的姑姑和我姑夫鬧離婚,到現(xiàn)在兩年多了一直都住在我家——我知道,我爸嘴上不說,但是心理壓力挺大的,所以剛開始他玩游戲我也沒說什么,但是現(xiàn)在感覺他已經(jīng)上癮了,是一種心理的依靠,我怕!我覺得他的身體一天不如一天了,并且除了游戲,他對什么都沒有興趣了……我該怎么辦?怎樣去挽救我的父親、我的家?……”
  這是一位網(wǎng)友向媒體的傾訴。在全民聲討青少年沉迷網(wǎng)游的浪濤中,這樣的聲音未免有些讓人尷尬——就在今年的2月5日,在文化部指導下,“網(wǎng)絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”首批試點啟動儀式舉行。
  中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)六家知名企業(yè)——完美時空、騰訊、盛大、網(wǎng)易、暢游、巨人網(wǎng)絡共同發(fā)起并推出了“網(wǎng)絡游戲未成年人家長監(jiān)護工程”(試行版)。未成年人如果沉迷網(wǎng)絡游戲,家長可向游戲企業(yè)實名舉報并叫;虮O(jiān)控子女的游戲賬號。
  有樂觀的評論認為,這是繼2007年《網(wǎng)絡游戲未成年人防沉迷系統(tǒng)》后、又一次保護未成年人避免沉迷網(wǎng)游的重要舉措,這也是對此前出臺的防沉迷系統(tǒng)的強有力補充,有望“雙劍合璧”徹底斬斷青少年的網(wǎng)癮。
  問題是,成年人可以監(jiān)控未成年人,誰又能監(jiān)控成年人,特別是那些中老年人?資料顯示,隨著中國逐漸進入老齡化社會,很多中老年人因為缺少子女關(guān)懷、事業(yè)壓力、缺乏人際交流等原因而選擇了網(wǎng)絡游戲。并且,網(wǎng)絡游戲?qū)χ欣夏耆送瑯右差H具“殺傷力”。
  1月15日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第25次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2009年12月,中國網(wǎng)民規(guī)模已達3.84億。而其之前2009年7月的報告顯示,其中,大約每6個網(wǎng)民里有1個具有上網(wǎng)成癮的傾向,網(wǎng)齡在一年以下的網(wǎng)民對網(wǎng)絡成癮的傾向性最強烈。
  事實上,有過網(wǎng)游體驗的人都知道,網(wǎng)癮并不是未成年人的“專利”。
  盡管網(wǎng)絡游戲開發(fā)商鼓吹:老年人適度體驗網(wǎng)絡游戲能夠鍛煉大腦,保持大腦活力。但不容忽視的是,有專家指出,電腦屏幕的輻射會導致各種眼科疾病,長時間上網(wǎng)更易促發(fā)心腦血管疾病,還有關(guān)節(jié)酸痛、耳鳴頭暈等癥狀,長時間憋尿,還會導致尿毒癥。特別是對于中老年人來說,由于體質(zhì)較差,精力衰退,長時間上網(wǎng),容易出現(xiàn)突發(fā)病癥?梢宰糇C、見諸報端的是,不久前的1月7日,一31歲女子在通宵上網(wǎng)時猝死于網(wǎng)吧。
  猝死只是極端的個例,卻也說明網(wǎng)游對中老年人的傷害或者說潛在傷害并沒引起社會的重視。似乎所有的目光全部聚焦在了青少年的身上。在主流視線之外,中老年人沉迷網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)象卻被有意無意地忽視了。
  現(xiàn)實是,已有諸多清醒過來的資深玩家、“游戲達人”披露,目前中國的網(wǎng)游設計都是“上癮式設計”,中老年人也并非具有天然的免疫力。
  中老年人群中,沉迷網(wǎng)絡游戲者雖無準確統(tǒng)計數(shù)據(jù),但在近4億網(wǎng)民的龐大基數(shù)下,想來也不是一個小數(shù)目。民間,有“老小孩”一說,說的就是老年人和小孩一樣缺少自制力。實際上,在網(wǎng)絡游戲面前,中老年人甚至比未成年人更脆弱。對未成年人來說,沉迷網(wǎng)游失去的是時間、精力和前程,而中老年人沉迷網(wǎng)游,失去的可能是事業(yè)、健康,甚至是家庭的幸福。
  可怕之處正在于此。中老年人沉迷網(wǎng)游的危害遠大于未成年人。中老年人一般是家里的頂梁柱,這個頂梁柱一旦歪了甚至塌掉,往往就意味著整個家庭的淪陷。而家庭是社會的基石,一旦家庭受傷害,社會的穩(wěn)定與和諧也必然受到傷害。
  由此來看,網(wǎng)游防沉迷只聚焦青少年,顯然有失偏頗。
  當然,在游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟追逐與社會效益之間尋找完美的結(jié)合點,并非易事。但至少目前來看,對游戲開發(fā)商和政府監(jiān)管部門來說,網(wǎng)游防沉迷的系統(tǒng)工程不應忽視中老年人,而應是全民工程。這才是上上之策。

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