騰訊科技訊(張和)北京時間5月20日消息,微軟即將于本周二發(fā)布新款Xbox游戲主機,在智能手機和平板電腦日益成為主流的過去幾年間,微軟投入了大量的研發(fā)人力和物力,試圖讓新一代Xbox繼續(xù)“酷下去”。
消息人士稱,自從2005年上一代Xbox發(fā)布,微軟已經(jīng)為新一代主機生產(chǎn)了多款原型機,并對各種不同的技術(shù)進行了試驗。消息稱,微軟曾經(jīng)考慮過在新款Xbox中加入多種新功能,比如在遠程服務(wù)器上使用流媒體技術(shù)玩游戲、從主機中將錄制好的游戲視頻分享到Web中,以及多種電視技術(shù)等。
另外,微軟還試圖拓展圍繞Xbox的設(shè)備和功能生態(tài)系統(tǒng),其中包括專門設(shè)計的眼鏡,以及更加先進的Kinect體感控制器等。
目前尚不清楚這些原型技術(shù)中的哪些將出現(xiàn)在最終的Xbox上。但所有這些努力都表明,即使消費者正在日益將娛樂活動轉(zhuǎn)移至智能手機、平板電腦和Web,微軟仍在試圖開發(fā)一系列創(chuàng)新的功能,以將游戲主機重新帶回聚光燈下。
微軟發(fā)言人拒絕對新款Xbox的技術(shù)細(xì)節(jié)發(fā)表評論。微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人亞倫·格林伯格(Aaron Greenberg)在一份聲明中表示,游戲主機仍然是一項繁榮發(fā)展的業(yè)務(wù),去年全球消費者在主機游戲上的支出達270億美元,占總游戲支出的42%!坝螒蛐袠I(yè)是健康的,”他說。
盡管Xbox和索尼PlayStation等游戲主機曾經(jīng)一度是許多消費者客廳的焦點,但近年來,游戲主機的銷量增長已經(jīng)放緩甚至有時下滑。另外,任天堂去年11月發(fā)布的最新款游戲主機Wii U銷量未能達到預(yù)期,導(dǎo)致該公司業(yè)績預(yù)期被大幅調(diào)低。索尼于今年2月發(fā)布了最新款PlayStation主機,預(yù)計將于今年末上市銷售。
據(jù)市場調(diào)研公司NPD統(tǒng)計,美國市場的新款盒裝游戲產(chǎn)品的銷量在過去的一年多里已經(jīng)開始萎縮。4月份,新款盒裝游戲產(chǎn)品銷量從去年同期的6.57億美元下滑至4.95億美元。主機硬件銷量則下滑42%至10.95億美元。
三大游戲主機Wii、PS3和Xbox 360全球銷量對比(騰訊科技配圖)
“我們已經(jīng)看到,人們與技術(shù)互動的方式發(fā)生了巨大的變化,而且這種變化并不僅僅局限于游戲領(lǐng)域,”索尼PlayStation部門總裁安德魯·豪斯(Andrew House)在2月份接受采訪時說!跋M者正在改變我們。”
在微軟,Xbox和Windows智能手機所在的娛樂和設(shè)備部門營收在2012財年下滑71%至3.64億美元,低于2010年的水平。微軟曾在遞交給SEC的文件中透露,隨著Xbox產(chǎn)品的老舊,每季度主機銷量正在下降。
Xbox業(yè)務(wù)所在的微軟娛樂和設(shè)備部門營收與營業(yè)利潤對比(騰訊科技配圖)
但Xbox仍然是微軟消費者技術(shù)長遠規(guī)劃中的核心!癤box不僅僅是音樂和其他形式的娛樂,”格林伯格說。
華爾街近期對游戲制作商的前景較為看好:動視暴雪、EA和Take-Two等游戲公司今年以來股價均上漲超過40%。微軟股價從年初以來也上漲近30%至34.87美元。
“這些下一代游戲主機的性能將更為強大,能夠為消費者帶來更加刺激和逼真的娛樂體驗,”EA董事會主席拉里·普羅布斯特(Larry Probst)在最近的一次電話會議上稱。
據(jù)消息人士透露,微軟曾考慮在一些原型機中將Xbox與電視機整合,其中一臺原型機還內(nèi)置了高清視頻信號接口。
這樣做的目的,是為了讓Xbox設(shè)備將游戲與正常的電視觀看更加緊密地聯(lián)系起來。例如,在用戶開始玩動視暴雪的《使命召喚》游戲時,他可以向好友發(fā)起挑戰(zhàn),將戰(zhàn)斗邀請發(fā)送至電視屏幕上。
消息人士稱,微軟還在Xbox原型機中加入了電視技術(shù),允許消費者直接將有線電視或衛(wèi)星信號插入Xbox,從而使得用戶既可以觀看直播節(jié)目、在各頻道之間瀏覽,也可以一鍵切換至游戲或點播視頻服務(wù)。
消息人士稱,微軟還開發(fā)了與電視功能配套的數(shù)字視頻錄制(DVR)技術(shù)。但由于擔(dān)心引發(fā)已有合作伙伴的不滿,微軟在是否添加該功能的問題上仍保持謹(jǐn)慎。
消息稱,Xbox原型機內(nèi)置了游戲流媒體服務(wù),使得用戶無需專門的設(shè)備就可以通過互聯(lián)網(wǎng)享受視覺沖擊強烈的游戲。這些游戲運行于遠程服務(wù)器中,圖像和按鍵動作則通過互聯(lián)網(wǎng)進行流媒體傳輸。
索尼非?春昧髅襟w技術(shù),并在去年以3.8億美元收購游戲流媒體公司Gaikai Inc.,但微軟在這方面的態(tài)度并不明確。在微軟內(nèi)部,部分員工質(zhì)疑建造數(shù)據(jù)中心的成本過高,且當(dāng)用戶網(wǎng)速較低時,流媒體游戲畫面的傳輸可能會遇到技術(shù)問題。
即便如此,微軟仍在繼續(xù)開發(fā)該技術(shù)。微軟計劃通過流媒體技術(shù)讓玩家在新款Xbox中玩那些為老款Xbox 360設(shè)計的游戲。
微軟還優(yōu)化了Xbox的其他方面,比如專門為Xbox設(shè)計的3D眼鏡。消息人士稱,Xbox 3D眼鏡將與其他3D游戲眼鏡展開競爭,同時可能支持將現(xiàn)實世界畫面與游戲畫面融合,也就是“增強現(xiàn)實”的功能。
微軟還開發(fā)了精準(zhǔn)度更高的Kinect體感控制器,能夠更加準(zhǔn)確地識別玩家身體動作,并更加準(zhǔn)確接收語音指令。新款Xbox還將采用AMD開發(fā)的芯片,與索尼PS4采用的芯片類似。