文/阿呆
如果每提交一個(gè)BUG就可獲得至少10元點(diǎn)卡的獎(jiǎng)勵(lì),你會(huì)大方分享你發(fā)現(xiàn)的BUG嗎?
近日,某款即將測試的網(wǎng)游宣布,只要玩家在測試期間提交有效的BUG及建議,將會(huì)獲得至少10元點(diǎn)卡的獎(jiǎng)勵(lì)。據(jù)說,如果發(fā)現(xiàn)重大BUG,或提交非常有創(chuàng)意和可行性的建議將可獨(dú)得豐厚點(diǎn)卡和限量周邊。
提BUG獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)卡活動(dòng)
一直以來,玩家都是廠商的免費(fèi)游戲測試員,各種名目的技術(shù)測試吸引了一批玩家蜂擁而至。一方面,廠商需要玩家提交游戲BUG以便更好地改進(jìn)游戲;另一方面,由于BUG導(dǎo)致的利益令部分玩家“舍不得”公諸于世。廠商有償?shù)鼗仞仧嵝奶峤籅UG的舉措也早有聽說,但以點(diǎn)卡或直接以RMB方式獎(jiǎng)勵(lì)的確少有。在點(diǎn)卡的吸引下,玩家將會(huì)如何處置發(fā)現(xiàn)的BUG?
換點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)聊勝于無
“有獎(jiǎng)勵(lì)總比沒有的好。”對于大部分玩家來說,BUG是在玩游戲過程中的副產(chǎn)品,偶然性強(qiáng)。沒有測試經(jīng)驗(yàn)的普通玩家,甚至很多時(shí)候?qū)τ龅降某鲥e(cuò)不以為然。而某些傳說中會(huì)嚴(yán)重導(dǎo)致游戲不平衡的BUG,可能到修復(fù)的那一刻他們都不會(huì)有幸體驗(yàn)到。
正如新浪玩家17嵗、未夠稱說的那樣,“比如說場景切換的時(shí)候文件會(huì)出錯(cuò)啊,某個(gè)道具描述出錯(cuò)這類淺顯的BUG,平時(shí)一般都不會(huì)在意,見得太多了。如果廠商說提交就有獎(jiǎng)勵(lì)的話,我應(yīng)該會(huì)提交,畢竟是舉手之勞而已。”可見比起虛擬道具或者其他方式的獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)卡的激勵(lì)作用要直觀得多。
當(dāng)年DNF的BUG是用來換激活碼的
選擇繼續(xù)沉默
對大多數(shù)玩家來說,玩游戲本身只是一個(gè)休閑的東西,找BUG始終是廠商的責(zé)任。與此同時(shí),看慣了某些廠商大張旗鼓收集BUG和意見,最后不了了之的種種鬧劇之后,一些玩家也選擇繼續(xù)沉默。
這類玩家理性地認(rèn)為,其實(shí)一般的BUG很多人都能發(fā)現(xiàn),官方也只會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)首個(gè)發(fā)現(xiàn)的玩家,說穿了也是一個(gè)營銷活動(dòng)。“如果我發(fā)現(xiàn)了個(gè)可以大量刷錢刷裝備刷經(jīng)驗(yàn)的BUG,估計(jì)也會(huì)選擇沉默。不要說我無恥,廠商為了自己的利益,我也是為了自己的利益而已,運(yùn)氣不好頂多被封個(gè)號,運(yùn)氣好的話可以賺一筆。”像這個(gè)玩家這種想法多少有點(diǎn)負(fù)面,要知道你的利益是要以犧牲更多人的利益為前提,說不定就因?yàn)橐淮巫运降某聊,?huì)導(dǎo)致服務(wù)器嚴(yán)重不平衡甚至回檔情況的發(fā)生,最終得不償失。
玩家提BUG很熱情 廠商反應(yīng)很冷淡
在論壇和他人分享
還有一部分玩家會(huì)在論壇和他人分享發(fā)現(xiàn)的BUG,造成BUG的廣泛流傳,擴(kuò)大了影響面。這些玩家本身并沒有察覺到事情的嚴(yán)重性,他們認(rèn)為自己“只是偶爾發(fā)現(xiàn)了個(gè)奇怪的現(xiàn)象,就跟大伙說了,哪知道會(huì)影響這么大,要怪也只能怪廠商的技術(shù)太差。”幸好此時(shí)雖然會(huì)導(dǎo)致游戲平衡被破壞的情況發(fā)生,但由于信息公開,官方技術(shù)人員也會(huì)及時(shí)追蹤,迅速解決,將影響降低到最小。
事實(shí)上,游戲的環(huán)境有賴于每一位玩家的關(guān)心和呵護(hù)。及時(shí)提交嚴(yán)重的尤其會(huì)影響到游戲平衡的BUG,都應(yīng)該是舉手之勞。與此同時(shí),廠商對提交BUG的玩家重重有賞,也是相得益彰。
(編輯:彌可)
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