騰訊科技訊(何盈)北京時間3月4日消息,《福布斯》網(wǎng)站日前刊登文章指出,游戲主機競爭力不足并且游戲移動化的趨勢使得任天堂在競爭中處于下風,如果要生存下去,該公司最好的辦法是仿效世嘉,成為專注于開發(fā)游戲的企業(yè)。
以下為文章主要內(nèi)容:
任天堂去年秋天推出Wii U,開啟游戲主機硬件的新時代,但在索尼和微軟分別推出新游戲主機的情況下,該公司能否生存下來?其將如何蛻變?
游戲手柄的創(chuàng)新一直是任天堂最近推出產(chǎn)品的支柱。任天堂推出Wii,成為首家使用動作感應(motion-activated)方式進行游戲的公司。此外,通過推出Wii U,該公司也成為首家直接在游戲手柄上增加第二屏幕體驗的公司。
但是,一度被視為創(chuàng)新的部件現(xiàn)在似乎已經(jīng)成為標準部分。索尼和微軟都具有自己的動作感應器,這兩家公司今年將各自推出新一代游戲主機,屆時可能將推出自己的第二屏幕體驗。Xbox加上Smartglass顯示,微軟能夠管理同時運行于Xbox和手機上的游戲。索尼在PS 4發(fā)布會上表示,該公司認為移動體驗是PS 4不可或缺的一部分。如果任天堂希望在次世代游戲主機業(yè)務中保持競爭力,開發(fā)商認為Wii U威力不足這個事實可能不是好消息。
越來越多的游戲向移動端轉(zhuǎn)移。游戲開發(fā)商開始將iOS和Android作為可行和低成本的平臺。一項研究指出,移動端對玩家的吸引程度超過游戲主機。
任天堂的移動終端DS已經(jīng)遭到蘋果iPod touch的嚴重蠶食。在曼哈頓、舊金山和洛杉磯進行的調(diào)查顯示,人們使用iPod的程度甚于任天堂DS,而后者僅僅在一年前還是同類產(chǎn)品首位。雖然3DS在日本的銷售保持強勁,任天堂官員已經(jīng)承認他們還沒有破解國際市場,在過去12月兩次將預期銷售目標調(diào)低(最初為1850萬臺,之后為1500萬臺)。
諷刺的是,可能正是因為在下一代游戲主機中疲弱的早期地位,任天堂將不得不放棄游戲主機業(yè)務,從而使該公司因而得救。在20世紀90年代初稱霸游戲主機行業(yè)的Atari,變成一家游戲公司并且已經(jīng)在沒有游戲主機業(yè)務的情況下發(fā)展了幾代。還有世嘉(Sega),這家被任天堂超越的公司已經(jīng)轉(zhuǎn)型成為軟件公司,現(xiàn)在為微軟和索尼的游戲機以及iOS和Android開發(fā)游戲。世嘉當時必須實施實質(zhì)性的重組,并且經(jīng)歷了高潮低谷,但是該公司的凈利潤已經(jīng)提高至高于作為游戲主機生產(chǎn)商時代的水平,并且其利潤率也高出很多。
任天堂已經(jīng)是游戲開發(fā)巨頭,規(guī)模超過EA、暴雪和育碧,或者Take-Two。因此,該公司擁有豐富的游戲庫,如果愿意的話,可以轉(zhuǎn)換至其他平臺。通過將部分開發(fā)轉(zhuǎn)移至iOS平臺,該公司可以大大拓展其在該領域的實力。利潤率可能會提高,開發(fā)商將變得對市場趨勢更加反應敏捷和適應性強。消息稱,任天堂正在調(diào)查只專注于軟件業(yè)務這個選項。
任天堂是少有的能實施這種變化的企業(yè)。其推出Wii的行為曾是一個明智的舉措,因為這使其能夠拓展進入一個未被滿足的市場,這里有很多休閑和社交游戲玩家。這個定位現(xiàn)在成為了沉重的負擔,因為其休閑核心玩家現(xiàn)在更喜歡在智能手機和平板電腦上玩游戲,而不是專門的硬件。