3月22日,虎牙直播在和平精英品類正式開放“直播間掉寶”互動(dòng)功能。作為一種全新的沉浸式直播互動(dòng)玩法,該模式融合了游戲與直播數(shù)據(jù),當(dāng)游戲內(nèi)“主播吃雞”“擊殺”或直播間內(nèi)“彈幕爆炸”“禮物飆升”,均可實(shí)時(shí)觸發(fā)廠商為觀眾們準(zhǔn)備的游戲?qū)俚谰。這在提升粉絲沉浸式直播體驗(yàn)的同時(shí),也為游戲宣發(fā)帶來(lái)了新的路徑。
與此同時(shí),虎牙直播互動(dòng)開放平臺(tái)也正式上線。該平臺(tái)將為游戲廠商、工作室,帶來(lái)一系列定制的游戲直播互動(dòng)新玩法,包括直播互通游戲、直播間掉寶、直播帶貨、一鍵開黑、一鍵開播、游戲信息面板、主播撞車七大核心開放能力,在提升直播平臺(tái)對(duì)游戲廠商、用戶、主播的粘性與吸引力同時(shí),塑造了新的游戲運(yùn)營(yíng)鏈路,提升了平臺(tái)多元化營(yíng)收能力。
“直播間掉寶”上線七天 助力和平精英高效拉新回流
此次“直播間掉寶”上線將持續(xù)七天,基于直播平臺(tái)用戶觀看習(xí)慣,且結(jié)合平臺(tái)一線主播參與,可以在更廣泛的游戲人群中幫助和平精英,取得有效曝光與高效拉新回流;⒀乐辈⒂昧瞬磺笕、鯊魚、晚玉等10位和平精英頭部主播進(jìn)行“代言”,只要在這些主播直播間觀看必得游戲金幣,在主播吃雞、粉絲助力主播禮物數(shù)飆升或彈幕爆炸時(shí),都會(huì)觸發(fā)特殊掉寶。
據(jù)悉,“直播間掉寶”上線3天,便有約300萬(wàn)用戶參與到開寶箱的隊(duì)列中。通過(guò)這一玩法,直播平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了對(duì)游戲廠商、粉絲、主播的三向賦能。以專屬道具為樞紐,和平精英獲得了精準(zhǔn)觸達(dá),也提升了品牌影響力;直播粉絲與游戲玩家在更沉浸的直播享受中,獲得了實(shí)在的福利;主播則獲得了一輪持續(xù)的流量注入,直播間用戶活躍度迎來(lái)高峰。
作為新型直播互動(dòng)玩法,首次上線便是與和平精英這種國(guó)民級(jí)手游合作,體現(xiàn)了“直播間掉寶”玩法的成熟度。虎牙公司直播產(chǎn)品部總經(jīng)理曾星表示:直播間掉寶等玩法將會(huì)是新游發(fā)行,老游召回的有效工具,與直播互動(dòng)無(wú)縫連接,讓用戶自然接受游戲安利。與此同時(shí),虎牙直播會(huì)為游戲定制UI,貫穿用戶在平臺(tái)的全路徑,通過(guò)直播間內(nèi)活動(dòng)提醒、掉寶獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取提醒、個(gè)人中心、游戲列表標(biāo)簽等,讓合作品牌全面觸達(dá)用戶。
虎牙直播互動(dòng)開放平臺(tái)上線 打造游戲-直播新型互動(dòng)模式
除“直播間掉寶”外,虎牙直播正在以產(chǎn)品化方式集合打造平臺(tái)與游戲聯(lián)動(dòng)的新模式,并上線直播互動(dòng)開放平臺(tái)。通過(guò)開放平臺(tái)提供的七大核心開放能力,游戲廠商可以獲得完善的小程序開發(fā)能力和AI能力配套,快速實(shí)現(xiàn)各種游戲加直播的互動(dòng)玩法,提升游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>
在曾星看來(lái),游戲宣發(fā)的痛點(diǎn)是如何解決生硬的內(nèi)容植入,而上述開放能力,則是從用戶真實(shí)的觀看需求出發(fā),將游戲宣發(fā)融入了用戶的直播互動(dòng)行為,甚至能衍生更多有趣的直播內(nèi)容。
據(jù)了解,在七大能力中,“直播互通游戲”是通過(guò)直播觀眾發(fā)送彈幕和打賞贈(zèng)禮,來(lái)影響游戲內(nèi)事件,目前已與《妄想山!吩圏c(diǎn)合作。“直播帶貨”則是通過(guò)活動(dòng)和主播聯(lián)動(dòng),對(duì)游戲的虛擬道具、貨幣等進(jìn)行直播帶貨,虎牙直播已于3月23日上線熱門手游《CFM》的直播帶貨活動(dòng)。廠商、工作室可通過(guò)開放平臺(tái),自主性設(shè)定道具并即刻預(yù)覽,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),精準(zhǔn)追蹤品效。
直播互動(dòng)開放平臺(tái)
直播端“一鍵開黑”與游戲端“一鍵開播”功能,將讓“看+玩”融為一體,實(shí)現(xiàn)用戶與主播身份的無(wú)縫切換,縮短了從觀看直播到打開游戲的路徑,也為新游主播池的蓄水與更多P/UGC 內(nèi)容的產(chǎn)出提供了空間。
“游戲信息面板”與“主播撞車”功能則與虎牙直播游戲用戶畫像、電競(jìng)社區(qū)氛圍精準(zhǔn)匹配。通過(guò)這兩個(gè)功能,用戶可在直播中實(shí)時(shí)查看游戲數(shù)據(jù),針對(duì)同一局游戲內(nèi)的虎牙主播開啟分屏模式同時(shí)觀看,進(jìn)一步提升了用戶觀看體驗(yàn),增加了直播內(nèi)容趣味性。
反向賦能游戲版權(quán)方 虎牙直播創(chuàng)造用戶、營(yíng)收“新增機(jī)遇”
在今年年初,虎牙公司CEO董榮杰曾表示:直播的創(chuàng)新方向是要去找尋彈幕之外更適合直播的交互方式,虎牙直播也將把游戲開發(fā)、發(fā)行、直播更好地結(jié)合。
此次產(chǎn)品能力升級(jí)是一種對(duì)游戲聯(lián)運(yùn)、直播互動(dòng)的綜合實(shí)踐,游戲直播平臺(tái)的互動(dòng)能力也將進(jìn)一步提升。平臺(tái)對(duì)游戲版權(quán)方的反向賦能,將全鏈路提升老游戲用戶生命周期,虎牙直播也會(huì)被打造成新游發(fā)行的重要陣地。
近期發(fā)布的虎牙公司2020全年財(cái)報(bào)顯示,虎牙公司年?duì)I收首次突破百億元,同比增長(zhǎng)30.3%,連續(xù)十三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)盈利,用戶月活達(dá)到1.785億的新高,并呈穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。通過(guò)此次產(chǎn)品升級(jí),利用用戶的“游戲-直播”互動(dòng)行為,虎牙直播將把平臺(tái)、廠商、主播深度綁定,獲得更多元的電商、廣告收入;更多有趣的互動(dòng)玩法與有意義的內(nèi)容產(chǎn)出,也將成為平臺(tái)用戶增長(zhǎng)新的突破點(diǎn)。