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索尼擁抱獨(dú)立開發(fā)者 優(yōu)秀游戲逃離微軟Xbox

索尼擁抱獨(dú)立開發(fā)者 優(yōu)秀游戲逃離微軟Xbox

騰訊科技訊(湯姆)北京時(shí)間4月9日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,對(duì)于如今的游戲主機(jī)平臺(tái)來(lái)說(shuō),平臺(tái)之爭(zhēng)已經(jīng)逐漸演化為了“游戲開發(fā)者之爭(zhēng)”,就在諸多主機(jī)廠商紛紛求新求變的時(shí)候,微軟和索尼卻采取了截然不同的游戲開發(fā)者戰(zhàn)略。對(duì)此,美國(guó)知名科技媒體《連線》雜志特約撰稿人安德魯-格文(Andrew Groen)日前就撰文表示,雖然索尼和任天堂這些公司紛紛采取了迎合游戲開發(fā)者的積極態(tài)度,但微軟卻依舊“冥頑不靈”,拒絕作出改變,而這有可能最終讓這個(gè)軟件巨頭付出沉重代價(jià)。

以下是文章主要內(nèi)容:

深刻變革

在如今的游戲平臺(tái)市場(chǎng)中,大多知名游戲廠商所推出的游戲都針對(duì)多個(gè)平臺(tái)進(jìn)行推廣。其中,索尼的一款獨(dú)家游戲在上周收獲了“游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)”(Game Developers Choice awards),并在一個(gè)月之前的“DICE峰會(huì)”上獨(dú)攬多項(xiàng)大獎(jiǎng)。

那么這款游戲究竟是什么?

《戰(zhàn)神》(God of War)?《神秘海域》(Uncharted)?

都不是!這款游戲的名字是《風(fēng)之旅人》(Journey)。事實(shí)上,索尼早在幾年前就對(duì)這款游戲投入了巨大的精力和投資,因?yàn)楫?dāng)時(shí)索尼就已明白“獨(dú)立游戲開發(fā)者已經(jīng)成為了一股重要?jiǎng)萘,在某些情況下,他們的作品銷量甚至?xí)街髁饔螒虼笞鳌边@一道理。

在視頻游戲的中心領(lǐng)域,獨(dú)立開發(fā)者似乎正在醞釀著一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。但令我們感到不解的是,微軟平臺(tái)Xbox似乎對(duì)他們并不重視。的確,曾經(jīng)的獨(dú)立游戲開發(fā)者只是這一產(chǎn)業(yè)中的“弱勢(shì)群體”,只要偶爾得到諸如索尼或微軟這些大型游戲機(jī)廠商一丁點(diǎn)關(guān)注都會(huì)受寵若驚。但現(xiàn)在,他們已經(jīng)成為游戲行業(yè)內(nèi)的一股重要?jiǎng)萘,甚至有可能重塑未?lái)游戲產(chǎn)業(yè)或者游戲主機(jī)設(shè)備。

微軟冥頑不靈

日前的一項(xiàng)調(diào)查顯示,大約有53%的游戲開發(fā)人員將自己視為獨(dú)立開發(fā)者,而索尼正在竭盡所能的吸引這部分人群移駕自己的PS平臺(tái)。部分獨(dú)立游戲開發(fā)者表示,他們選擇索尼PS平臺(tái)主要是由于索尼公司所秉持的正確態(tài)度。在另一方面,微軟的漠視也是造成這一結(jié)果的原因之一。

“微軟對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者的態(tài)度并不友善。屢獲大獎(jiǎng)的《時(shí)空幻境》(Braid)游戲開發(fā)者喬納森-布洛(Jonathon Blow)如是說(shuō)道,布洛此前曾參加了索尼的PS4大會(huì),并借此機(jī)會(huì)展示了自己的最新大作《The Witness》。布洛在一封電子郵件中表示“微軟對(duì)待獨(dú)立游戲開發(fā)者的態(tài)度是‘讓你遭受盡可能多的痛苦’!

對(duì)此,微軟方面則回應(yīng)稱:“我們已經(jīng)投入了大量資金來(lái)確保開發(fā)人員擁有所需的一切工具,并幫助他們?cè)赬box平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。與此同時(shí),我們也通過(guò)這些開發(fā)者提供的反饋來(lái)持續(xù)完善我們的平臺(tái)!

諷刺的是,最初恰恰是微軟通過(guò)推出Xbox Live Arcade服務(wù)為這些小型獨(dú)立游戲開發(fā)者提供了展示自己的舞臺(tái),并幫助獨(dú)他們推廣自己的產(chǎn)品。Xbox Live Arcade其實(shí)就是一個(gè)為了吸引小型獨(dú)立制作,推廣平價(jià)的游戲的數(shù)碼版本。如果你在Xbox Live Arcade上發(fā)布了一款游戲,你可能就會(huì)感覺自己登上了百老匯一樣。但是現(xiàn)在一切都變了,微軟正在逐漸讓自己的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)溜走,而索尼對(duì)獨(dú)立游戲友好的名聲卻逐漸聲名遠(yuǎn)播。

“恐怖故事”

《荒野老城》(Retro City Rampage)開發(fā)者布萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)就為我們講述了自己與微軟打交道時(shí)的“恐怖故事”。普羅維西亞諾表示,“微軟曾因?yàn)槲夜_批評(píng)微軟游戲?qū)徍肆鞒绦实拖露∠宋以赬box Live Arcade上的游戲發(fā)布配額”。然后,微軟迫使普羅維西亞諾通過(guò)外部發(fā)行商再次提交申請(qǐng),在經(jīng)過(guò)了艱苦的審核,以及長(zhǎng)達(dá)6個(gè)月的談判后,他的游戲才最終得以通過(guò)。

這還不算完,因?yàn)樵谄樟_維西亞諾的游戲成功發(fā)行后,微軟又犯下了一個(gè)“昂貴”的錯(cuò)誤。

“不知道是誰(shuí)的錯(cuò),這款游戲在Live Arcade上發(fā)售的價(jià)格是10美元,而不是原本的15美元。所以,在所有售出的游戲拷貝中,大部分拷貝都損失了三分之一的售價(jià)。”普羅維西亞諾說(shuō)道。

索尼主動(dòng)求變

不過(guò),雖然普羅維西亞諾在和微軟打交道的過(guò)程遭遇了巨大阻礙,但在索尼那一頭,他卻得到了明星般的待遇。

普羅維西亞諾表示:“索尼對(duì)與這款游戲的支持和宣傳力度令人難以置信。他們投入了大量資金用于營(yíng)銷,營(yíng)銷范圍覆蓋了PS商店、E3會(huì)展、北美地區(qū)的幾乎每家沃爾瑪、百思買、GameStop、Target和Future Shop,這是我連想都不敢想的!

看起來(lái),索尼正在利用微軟在獨(dú)立游戲開發(fā)者心中的負(fù)面消息來(lái)幫助自己吸引獨(dú)立開發(fā)者,并試圖將自己的PlayStation網(wǎng)絡(luò)打造成為游戲開發(fā)者的新平臺(tái)。就像索尼在日前的PS4發(fā)布會(huì)中所表達(dá)的那樣,索尼游戲平臺(tái)正在逐步成為“反微軟”的前沿陣地。

普羅維西亞諾這樣形容道:“與索尼打交道就像是在咖啡廳里聊天,而Xbox平臺(tái)則代表著可怕的企業(yè)氛圍。”

在今年的“游戲開發(fā)者大會(huì)”(Game Developers Conference)上,索尼舉辦了一場(chǎng)名為“PlayStation獨(dú)立開發(fā)者作品”(PlayStation Indie Arcade)的展會(huì)。在這一展會(huì)中,索尼展示了諸如《邁阿密熱線》(Hotline Miami)和《孤獨(dú)的托馬斯》(Thomas Was Alone)這些游戲。

除此之外,索尼還舉行了“PlayStation網(wǎng)絡(luò)獨(dú)立開發(fā)者現(xiàn)狀”(The State of Indie Development on PlayStation Network)主題演講大會(huì),索尼借此機(jī)會(huì)宣布了PS4將支持Unity引擎這一消息。Unity是一個(gè)游戲開發(fā)軟件平臺(tái),由于其易用和低成本等優(yōu)勢(shì)而備受預(yù)算有限的獨(dú)立開發(fā)人員青睞。

前景無(wú)限

當(dāng)然,獨(dú)立開發(fā)者游戲也有可能成為索尼PlayStation Vita平臺(tái)的救世主,就像此前的PSP一樣,索尼對(duì)于高性能Vita的定位是“一款能夠?qū)⒂螒蛑鳈C(jī)體驗(yàn)移植到用戶掌中的昂貴設(shè)備”。但自Vita上市以來(lái),該設(shè)備銷量一直不盡如人意,這也嚴(yán)重打擊了軟件開發(fā)者對(duì)這一平臺(tái)的信心。不過(guò),該平臺(tái)雖然沒有吸引到足夠多的大型開發(fā)商關(guān)注,部分獨(dú)立開發(fā)者卻依然在此看到了曙光。

去年針對(duì)索尼平臺(tái)推出了新游戲《天空無(wú)限》(Big Sky Infinity)的獨(dú)立游戲開發(fā)公司Boss Baddie開發(fā)員詹姆斯-懷特海德(James Whitehead)表示:“讓我感到吃驚的是,PS Vita平臺(tái)上的玩家數(shù)量竟然比PS3還多,這是因?yàn)橥婕沂值腜S3設(shè)備數(shù)量是Vitas的十倍。但是,PS3的所有者通常都被自己所擁有的眾多游戲選擇寵壞了,而Vita玩家則缺乏選擇,所以獨(dú)立游戲開發(fā)者很希望能夠填補(bǔ)這個(gè)空白。有這么多玩家在使用Vita,這非常好!

獨(dú)立游戲開發(fā)者表示,PS3和PS Vita的游戲開發(fā)流程的高度相似,這意味著開發(fā)人員可以為游戲部署一些更具吸引力的功能。比如,“跨平臺(tái)游戲”或者“跨平臺(tái)購(gòu)買”等,這些功能意味著玩家在購(gòu)買游戲后可以同時(shí)在兩個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行游戲。

“他們開發(fā)出了一個(gè)如此優(yōu)秀的軟件工具包,甚至可以讓《荒野老城》這一游戲在一天左右的時(shí)間內(nèi)就可以在Vita平臺(tái)上運(yùn)行。在過(guò)去的10年中,我?guī)缀鯂L試過(guò)每一個(gè)游戲平臺(tái),包括手持游戲平臺(tái)在內(nèi),而PS Vita擁有著最出色的開發(fā)軟件工具包。”普羅維西亞諾說(shuō)道。

事實(shí)上,在推出PS Vita前,索尼就曾免費(fèi)向獨(dú)立制作者提供軟件開發(fā)包。因?yàn)橐豢钣螒蜷_發(fā)所需要的硬件設(shè)備成本就可能需要上千美元,而這也會(huì)讓許多開發(fā)者望而生怯。

鮮明對(duì)比

索尼獨(dú)立開發(fā)者業(yè)務(wù)客戶主管尼克-蘇特納(Nick Suttner)表示:“我們會(huì)盡全力支持平臺(tái)開發(fā)人員,努力迎合他們發(fā)布時(shí)間表和方式來(lái)發(fā)布游戲,并幫助他們排除各種障礙。我們?cè)试S開發(fā)人員在平臺(tái)上自主發(fā)布游戲,沒有數(shù)量額度限制、無(wú)需投票,也不存在什么其他的多余流程!

需要指出的是,蘇特納所說(shuō)的“數(shù)量額度限制”恰恰是微軟Xbox Live Arcade上最令獨(dú)立開發(fā)人員頭疼的一點(diǎn)。因?yàn)槲④浢恐苤辉赬box Live Arcade上發(fā)布一定數(shù)量的游戲,而其中大部分的額度都給了大型游戲廠商。而沒有發(fā)布額度就意味著你無(wú)法發(fā)布自己的游戲,這就是為什么普羅維西亞諾此前需要通過(guò)外部出版商才能在Xbox上發(fā)布《荒野老城》的原因所在。另外,微軟自己另外還擁有一個(gè)“獨(dú)立游戲”頻道,但由于缺乏推廣,因此這一頻道長(zhǎng)期被玩家所忽視。

不過(guò),索尼的游戲自主發(fā)布系統(tǒng)也并沒有像iOS應(yīng)用商店那樣開放,因?yàn)檫@并不是一個(gè)任何人都可以上傳任何內(nèi)容的平臺(tái)。在這一過(guò)程中,索尼會(huì)與每位獨(dú)立游戲開發(fā)商建立合作關(guān)系,但該公司會(huì)盡可能讓發(fā)布過(guò)程變得簡(jiǎn)單、輕松。索尼甚至還展開了一個(gè)名為“Pub Fund”的項(xiàng)目,該項(xiàng)目主要是為那些頗有市場(chǎng)前途,但缺乏資金的獨(dú)立游戲提供天使投資,但索尼并不計(jì)劃通過(guò)Pub Fund收購(gòu)這些小型游戲開發(fā)公司。

可以肯定的是,游戲產(chǎn)業(yè)力量對(duì)比已經(jīng)悄然發(fā)生改變。索尼原先認(rèn)為游戲開發(fā)者會(huì)爭(zhēng)相進(jìn)入自己的PlayStation平臺(tái),因此該公司希望可以提高入門門檻以保證平臺(tái)內(nèi)的內(nèi)容質(zhì)量。但現(xiàn)在,索尼發(fā)現(xiàn)要吸引獨(dú)立開發(fā)者就必須盡可能的減少這一“入會(huì)阻力”,因?yàn)槿绻约旱摹叭霑?huì)流程”太過(guò)復(fù)雜的話,這些開發(fā)者大可以轉(zhuǎn)投其他平臺(tái)。

任天堂的醒悟

從歷史上來(lái)看,任天堂一度是獨(dú)立游戲開發(fā)者的夢(mèng)魘。但如今,即便是這家頑固的日本企業(yè)也開始擁抱獨(dú)立開發(fā)者。普羅維西亞諾透露,“此前,如果希望同任天堂合作的話,獨(dú)立開發(fā)人員必須要有自己的辦公地址。但現(xiàn)在,這一規(guī)定已經(jīng)被悄然取消。因?yàn)樵摴疽庾R(shí)到,這一規(guī)定成為了一種障礙,而不是保護(hù)!

“無(wú)論是索尼,還是任天堂,它們現(xiàn)在都會(huì)積極聽取開發(fā)者反饋,并對(duì)此做出改善” 普羅維西亞諾最后說(shuō)道。

任天堂于去年發(fā)布的Wii U游戲掌機(jī)同索尼PS Vita一樣銷量不佳。在這款設(shè)備發(fā)布之初,開發(fā)者為Wii U開發(fā)了部分游戲,但自此之后便沒有多少新游戲問(wèn)世。因此,任天堂現(xiàn)在也在努力吸引獨(dú)立游戲開發(fā)者,并在游戲定價(jià)、發(fā)布日期和內(nèi)容審核方面給予他們更大的自主權(quán)。不過(guò),任天堂的這一努力目前還沒有取得多大成效。

然而,索尼和任天堂的覺悟似乎依然沒有對(duì)微軟的態(tài)度造成任何影響。今年11月,微軟的Xbox 360即將年滿8歲,所有人都期待微軟盡快發(fā)布新一代游戲主機(jī)。不過(guò),如果微軟依然拒絕改變自己對(duì)待獨(dú)立游戲開發(fā)者的態(tài)度,這一備受期待的下代游戲主機(jī)則很可能會(huì)失去部分重磅游戲。

標(biāo) 簽:微軟 雅虎 Summly 奶粉
 

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