騰訊科技訊(清雨)北京時間3月13日消息,據(jù)國外媒體報道,日本移動消息服務提供商NHN Japan宣布,旗下移動消息服務Line的游戲平臺應用下載量累計超過1億次。Line目前擁有1億多注冊用戶。
Line Game于去年7月推出,允許用戶通過Line應用與好友一起玩游戲。目前,Line Game提供16款針對iOS和Android設(shè)備的游戲。
日本是Line Game游戲下載量最大的國家,迄今為止下載量超過了4500萬次。NHN Japan表示,公司還專注呈現(xiàn)強勁增長勢頭的東亞國家和地區(qū),如泰國和臺灣,Line在這兩個市場的下載量超過了1000萬次。
今年1月,Line的兩款旗艦游戲Line Pop和Line Bubble的下載量累計達到了3000萬次。
此外,Line和Line Games的創(chuàng)收能力以及在市場上取得的積極進展業(yè)已引起了全球科技界的關(guān)注。
市場研究公司Distimo在去年12月發(fā)表的一份報告中,把Line Pop作為應用能夠利用龐大用戶群實現(xiàn)創(chuàng)收的范例。該研究公司估計,Line Pop推出首日下載量達到了100萬次,前三天的下載量超過了175萬次,據(jù)信,該款游戲推出的前12天就實現(xiàn)了100萬美元的營收。
另據(jù)市場研究公司App Annie上周發(fā)表的報告顯示,得益于其游戲及表情服務,Line業(yè)已取代WhatsApp成為App Store應用商店最賺錢的社交網(wǎng)絡應用。此外,Line還是谷歌(微博)應用商店Google Play今年1月增速最快的非游戲類應用。
Line不僅專注日本和東南亞市場,并于去年12月份向中國市場擴張,挑戰(zhàn)擁有3億用戶的微信服務,而且還登錄了美國市場。在美國市場,Line面臨來自Skype、iMessage、Facebook和GroupMe等的競爭。
NHN Japan并不是一家僅提供游戲應用的公司,公司的產(chǎn)品及服務種類超過了Kakao Talk等競爭對手。Line游戲平臺應用實現(xiàn)下載量突破1億次的里程碑,也足以說明為什么日本兩大移動游戲巨頭DeNA和GREE雙雙進軍移動消息領(lǐng)域。
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