騰訊科技 林靖東 9月21日編譯
據(jù)專注于電子游戲的英國網(wǎng)站Eurogamer的線人爆料稱,索尼每售出一臺PS4游戲機(jī)都要虧損60美元,它希望先通過硬件打開市場,然后再通過銷售游戲和PS+服務(wù)來獲利。
索尼日本高管Masayasu Ito對Eurogamer說,公司預(yù)計(jì)仍然能夠從普通消費(fèi)者身上賺到錢,因?yàn)檫有游戲版稅收入和PS+服務(wù)收入。
事實(shí)上,PS4是采用標(biāo)準(zhǔn)x86架構(gòu)制造而成,基本上與家用電腦采用的是一樣的組件,因此它的生產(chǎn)成本比PS3要低得多,而且還會逐年下降。隨著產(chǎn)量的增加和配件生產(chǎn)成本的降低,索尼預(yù)計(jì)PS4業(yè)務(wù)總有盈利的一天。
索尼電腦娛樂公司首席執(zhí)行官安德魯豪斯(Andrew House)稱,他相信PS4造成的虧損不會象PS3那么大。PS3在2007年和2008年給公司造成的虧損總額達(dá)到了35億美元,那主要跟它的價(jià)格偏高(599美元)和配套的游戲軟件沒有吸引力有關(guān)。
豪斯說:“我們不會再看到象PS3造成的虧損那樣的巨虧現(xiàn)象了!
微軟Xbox One游戲機(jī)發(fā)布時的售價(jià)將比PS4貴100美元,那主要是因?yàn)樗綆Я薑inect動作感應(yīng)器。然而,微軟表示Xbox One游戲機(jī)將在硬件銷售方面處于盈虧持平或略有盈余的狀態(tài)。
Xbox業(yè)務(wù)的首席營銷官尤瑟夫梅迪(Yusuf Mehdi)對媒體表示:“最糟糕的情況是盈虧持平或略有盈余!
相比之下,任天堂的Wii U游戲機(jī)在發(fā)布近一年之后仍然處于虧損銷售狀態(tài)。盡管如此,任天堂美國區(qū)總裁雷吉菲爾斯埃米(Reggie Fils-Aime)仍然對媒體稱:“Wii U的商業(yè)模式并沒有發(fā)生大的變化,一旦消費(fèi)者開始購買軟件,整個業(yè)務(wù)就會扭虧為盈!
他說:“現(xiàn)在的商業(yè)模式仍然是先推廣硬件,然后再加強(qiáng)硬件同其他軟件以及消費(fèi)者體驗(yàn)之間的聯(lián)系。如果我們可以做到那一點(diǎn),我們就能為公司貢獻(xiàn)巨大的利潤!
這也正是任天堂的Wii U游戲機(jī)的問題所在,這款游戲機(jī)始終不能找到大量用戶,索尼和微軟也面臨著相同的問題。對于它們來說,原創(chuàng)內(nèi)容才是下一代游戲機(jī)成功的關(guān)鍵。
PS4將于11月15日在北美市場開始銷售,零售價(jià)為399美元;隨后在11月29日登陸歐洲市場,零售價(jià)為399歐元或349英鎊。這款游戲機(jī)在日本上市的時間為明年2月。