騰訊科技 孫實 5月16日報道
回顧近半年的國內(nèi)電影市場,《泰囧》、《北京遇上西雅圖》、《第101次求婚》以及目前正在熱映的《致青春》,都不同程度地創(chuàng)造了票房奇跡。仔細(xì)觀察,這些電影有一個共同點:都借助微博、空間等社交媒體進(jìn)行營銷,并取得了顯著的效果。
不經(jīng)意間,我們發(fā)現(xiàn),作為曾經(jīng)電影營銷的“三駕馬車”:海報、預(yù)告片、電視廣告,如今正在逐漸淪為配角。隨著數(shù)字時代的來臨,越來越多的電影開始依賴互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行營銷。因為看上去,它們更廉價,也更有效。
這樣一組數(shù)據(jù)或許更能說明事實:
《泰囧》,總成本約5000萬元,營銷成本約2500萬元,票房12.66億元;
《失戀33天》,總成本800萬元,票房3.6億元;
《北京遇上西雅圖》,總成本3000萬元,票房5億元;
《鬼影實錄》,總成本1.5萬美元,票房1.5億美元;
《饑餓游戲》,總成本7800萬美元,營銷成本約4500萬美元,票房6.84億美元;
《致青春》,制作營銷成本6000萬元,目前票房6.41億元。
這些電影,都無一例外地大肆借助互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行宣傳。那么,電影該如何在數(shù)字時代尋求營銷的突破口呢?騰訊科技將帶你一起去看看電影在數(shù)字時代的新營銷。
制作電影之外的小短片
央視《第10放映室》曾表示:“《失戀33天》對中國電影的意義在于,它第一次挖掘了一個可以復(fù)制的市場營銷模式。它把電影當(dāng)成一個產(chǎn)品來賣,走完一整套的營銷路線,并且運用了很多新招數(shù)。”
《失戀33天》的營銷團隊以《失戀物語》為主題,讓來自全國不同城市的年輕人講述自己的失戀經(jīng)歷,然后通過各種社交平臺擴散,引起了巨大的反響和共鳴,讓“失戀”成為一個影響一大批年輕網(wǎng)民的流行話題,進(jìn)而帶動大家對電影的關(guān)注。
今年上映的《101次求婚》,讓“屌絲之父”、前國足運動員李毅拍攝宣傳片《屌絲為什么找不到女朋友》,并推出明星、兒童、金婚老人等多版“全民告白”視頻和三里屯“快閃求婚”視頻。據(jù)透露,單是李毅的宣傳片,百度貼吧的預(yù)告帖就有超過一億次的點擊量。
去年大火的《泰囧》,分別針對徐崢、王寶強、黃渤三位主演以及“電梯人妖”做了5分鐘左右的視頻特輯,講述了電影拍攝的臺前幕后,并選取電影精華,半遮半掩地“劇透”一下,從而點燃了全民觀看《泰囧》的熱情。
讓觀眾主動要求電影上映
2009年上映的《鬼影實錄》正是這種策略的完美體現(xiàn)。這部電影制作成本僅為1.5萬美元,卻獲得了超過1.5億美元的票房。其中,電影發(fā)行方派拉蒙影業(yè)功不可沒。
《鬼影實錄》預(yù)告片的手法獨具一格,將影院觀眾恐懼的現(xiàn)場反應(yīng)捕捉下來。尖叫、逃避、捂嘴、閉上眼睛這類驚悚的表情本身,要比真正的電影畫面更有說服力,讓人充滿了好奇和期待。
然而,最為重要的是,派拉蒙大規(guī)模地使用Facebook對電影進(jìn)行推廣,并在網(wǎng)上進(jìn)行調(diào)查,收集影迷的意見,根據(jù)反饋制訂放映計劃,并讓影迷投票來決定他們希望影片在什么地區(qū)上映,并宣稱如果有超過100萬人希望看到這部電影,就會擴大上映范圍。
這一舉措反響驚人,派拉蒙第一周就收到了來自美國各地影迷的請求,公司根據(jù)各地發(fā)送請求的人數(shù)逐步擴大院線規(guī)模?催^影片的人越多,上網(wǎng)投票的人也就隨之增長,這種滾雪球式的效應(yīng)一發(fā)不可收,很快《鬼影實錄》便擴展到全美159家影院上映。
事實證明,這種策略最有效的地方在于,它讓影迷們產(chǎn)生了一種電影的主人翁的意識。同時,它所產(chǎn)生的認(rèn)知程度和關(guān)聯(lián),是無法從廣播和電視節(jié)目中獲得的。
病毒式營銷
2012年3月上映的動作驚悚片《饑餓游戲》,可以看作新營銷方式的一次探索。《饑餓游戲》的故事情節(jié)沒有特別創(chuàng)新之處,演員陣容也都一般,但上映以來,卻連破多項票房紀(jì)錄,達(dá)到了6億美元,風(fēng)頭甚至蓋過了《暮光之城》。
《紐約時報》認(rèn)為,《饑餓游戲》的票房成績大部分要歸功于獅門影業(yè)公司精密策劃的營銷方案。除了發(fā)放海報、投放橫幅廣告之外,該公司把全部的資金和人力都用在了Facebook、Twitter、YouTube、雅虎以及移動游戲等平臺上。
2011年3月,《饑餓游戲》開始通過Facebook公布演職人員信息,指派專門負(fù)責(zé)人管理和關(guān)注跟電影有關(guān)的一切粉絲、博客,并推出“邀請粉絲看電影”等抽獎活動。
2011年10月,《饑餓游戲》在Twitter推出一項活動:讓所有之前在網(wǎng)站上注冊過并擁有數(shù)字身份證的用戶在網(wǎng)站上進(jìn)行競選,爭奪電影中虛構(gòu)的“施惠國”的政府職位,此舉吸引了80萬人參加。
2011年11月,《饑餓游戲》營銷團隊在iTunes上公布了正式的電影宣傳片,短短24小時內(nèi)就吸引了800萬的訪問量。
2011年12月,《饑餓游戲》推出了一張新的宣傳海報,并將它分割成100個帶有迷惑色彩的小碎片,并將這些數(shù)字海報碎片公布在了100個網(wǎng)頁上,讓網(wǎng)民在Twitter上公布他們找到的海報碎片,并將其拼接。
2012年3月,《饑餓游戲》與微軟達(dá)成合作,在Facebook上推出一款新游戲,通過網(wǎng)頁讓網(wǎng)民經(jīng)歷一次虛擬的國會大廈游,其中自然少不了與電影有關(guān)的元素。
獅門影業(yè)在電影上映前的一年內(nèi),聯(lián)合知名平臺,持續(xù)推出線上活動,以各種噱頭,賺足了眼球,堪稱電影病毒式營銷的經(jīng)典之作。
移動應(yīng)用的力量不能忽視
應(yīng)用程序的發(fā)展為人們利用間隙時間進(jìn)行娛樂提供了一種新的方式。對制片公司而言,移動應(yīng)用也提供了一條吸引觀眾的途徑,甚至可以直接出售電影票。
2010年,迪斯尼為科幻電影《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》在Facebook上制作了一款名為TRONiVerse的應(yīng)用程序。這個應(yīng)用程序?qū)⑴c電影相關(guān)的評論、視頻和圖片上傳到社交網(wǎng)絡(luò)上,向更多的用戶展現(xiàn)這部電影。
此外,迪斯尼為《玩具總動員3》開發(fā)了售票程序,而通過Facebook等平臺賣電影票的一大好處就是你可以邀請朋友與你加入到其中來。
放眼國內(nèi),《致青春》已和游戲公司熱酷達(dá)成協(xié)議,在熱門游戲《找你妹》中打造“致青春”特殊關(guān)卡,增設(shè)了電影中幾位主角的漫畫頭像,融入到年輕人生活的方方面面,使這部電影達(dá)到了全民普及的程度。
總結(jié)規(guī)律
1、引導(dǎo)用戶主動參與電影宣傳
獅門影業(yè)數(shù)字營銷部門高級副總裁丹尼爾•迪帕瑪表示:“以前,人們習(xí)慣了媒體告訴公眾哪些電影才是比較好的,但現(xiàn)今已全然不是如此,現(xiàn)在公眾的態(tài)度更為主動,我們愿意讓公眾來評論電影的好壞。”
《饑餓游戲》的營銷關(guān)鍵點就在于,讓觀眾自以為發(fā)現(xiàn)了一部電影,并主動自覺地融入其中,就像角色扮演的游戲,一旦介入就難以自拔。數(shù)以千萬計的用戶通過口耳相傳,營造了電影的口碑效應(yīng)。
光線傳媒資訊事業(yè)部副總裁劉同對騰訊科技表示,一部電影在上映前,其官方微博是沒有太大用處的:沒有粉絲、沒有口碑、沒有影響力。這個時候,往往需要借助一些大V用戶的宣傳,并制造類似于#青春回憶#、#小三捍衛(wèi)愛情#等互動性較高的話題,帶動網(wǎng)友參與,并在社交媒體上掀起一股熱議風(fēng)暴,從而提高電影知名度。
著名時尚達(dá)人吳威對騰訊科技表示,電影的社交營銷,起決定作用的并不是官方的主動營銷,而是由電影延伸開來的話題、演員、故事、拍攝花絮等因素。如果這些元素都能符合用戶深層次的需求,便能激發(fā)用戶自動傳播,而這種通過社交平臺的傳播,范圍更廣,成本更低,可信度更高。
對于“微博大V”的作用,吳威認(rèn)為,一是起到了引導(dǎo)作用,引導(dǎo)用戶參與到話題的討論,而是在一定程度上起到了“洗腦”的作用,讓用戶在不同時間、不同地點都能獲取到電影的信息,并實時參與到話題的互動。
IT評論家黑馬良駒曾這樣評價《致青春》的社交營銷:1、官微共發(fā)微博2409條,紀(jì)錄了電影籌拍、開機等的全過程;2、大V:不完全統(tǒng)計,24個轉(zhuǎn)發(fā)微博大V,粉絲總數(shù)接近3.7億;3、創(chuàng)造“趙又廷:你有神經(jīng)病啊”微博體,頻繁讓主創(chuàng)參與微訪談,延續(xù)微博熱度;4、大量影評專家寫好影評。
2、節(jié)奏把控必須適度
雜志《成功營銷》曾總結(jié)了《泰囧》在微博傳播上的幾個重要時間點(以下皆為2012年時間點):
11月8日,《泰囧》官方微博結(jié)合“雙11”進(jìn)行推廣,以泰國游為獎勵刺激網(wǎng)友參與,活動掀起第一個小高潮;
11月28日,《泰囧》發(fā)布人妖版特輯,電影中的“美女”人妖身份引發(fā)網(wǎng)友瘋狂吐槽,短時間內(nèi)這個話題就被分享了3436次,參與討論了5676149次;
11月20日,《泰囧》宣布調(diào)整檔期,視頻預(yù)告激發(fā)網(wǎng)友奔走相告;
12月12日,《泰囧》上映,第一波觀影人在網(wǎng)絡(luò)上討論并二次創(chuàng)作,意見領(lǐng)袖影響更多人關(guān)注電影。
有媒體分析,相比之下,《一九四二》在宣傳上受到一定控制,審查通過到上映,不到一個月時間,把積累了將近一年的宣傳資源放出去了,會給外界有點過度營銷的感覺,觀眾會有逆反心理。導(dǎo)演和演員也是只有最后十幾天的時間可以接受訪問,給外界的感覺就是:發(fā)行方在不斷說這部電影,而這樣的電影,是不是并不需要這么過度自我解讀?
吳威認(rèn)為,電影的社交營銷,應(yīng)采取“先緊后松”的策略。在電影上映前的一段時間里,做出大量鋪墊,例如對外公布拍攝花絮、人物特輯、主題曲等,以此吊足觀眾的胃口。而當(dāng)電影真要上映的時候,電影制作方、發(fā)行方不需要再進(jìn)行特別的宣傳,讓普通網(wǎng)友主動參與到話題的熱議中,效果會更好。
總之,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與社交媒體的有效融合,滿足了消費者的需求;同時營銷團隊在正確的時間,做正確的事情,控制營銷時間點,才能持續(xù)地激發(fā)用戶的喜好。
用獅門影業(yè)首席營銷官蒂姆•培倫的一句話總結(jié)數(shù)字時代的電影營銷秘訣:“你必須經(jīng)常給觀眾一些新鮮的事物,讓他們?yōu)橹@喜,并設(shè)法將這些驚喜持續(xù)下去,直到影片發(fā)行。”