昨日(11月29日),騰訊游戲再上演彎道超車戲:從網(wǎng)易最親密的合作伙伴動視暴雪手中搶走了《使命召喚OL》代理權(quán)。
業(yè)內(nèi)人士向 《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,騰訊游戲從細分市場切入,獲得了巨大成功,迅速對網(wǎng)易、盛大等實現(xiàn)了彎道超車。不過,目前騰訊游戲過于依賴運營代理,自身研發(fā)實力有待強化。
從網(wǎng)易“虎口”奪食
昨日,由騰訊代理,動視暴雪為中國市場定制的FPS網(wǎng)游 《使命召喚OL》啟動全球首次封閉測試。此次《使命召喚OL》的測試吸引了25萬名玩家報名。
這款游戲的首測意味著動視暴雪在中國的合作伙伴,已由網(wǎng)易一家獨占變?yōu)轵v訊、網(wǎng)易相爭的局面。
近期,高盛發(fā)表報告稱,騰訊控股將在短期內(nèi)測試兩款新網(wǎng)絡(luò)游戲:《使命召喚OL》以及《Blade&Soul》,未來可望繼續(xù)推動其網(wǎng)絡(luò)廣告及電子商貿(mào)業(yè)務(wù),預(yù)計其網(wǎng)游業(yè)務(wù)在2013年度的收入可按年增30%,強于對手。
此前,由騰訊運營的FPS網(wǎng)游《穿越火線》在中國市場取得了巨大成功,月營收高峰時達到8億元,成為網(wǎng)游市場上最賺錢的游戲之一。
然而,騰訊代理《穿越火線》的合約明年即將到期,如何延續(xù)這類FPS游戲的貢獻度,成為騰訊面臨的挑戰(zhàn)之一。
《使命召喚OL》被看作是騰訊為《穿越火線》尋找到的繼任者,因此它的首測也使資本市場對騰訊游戲的關(guān)注增添了幾分熱度。
艾瑞資深游戲行業(yè)分析師曹笛向 《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,《使命召喚OL》是動視暴雪的一款重量級游戲產(chǎn)品,其選擇騰訊而非網(wǎng)易合作目的是實現(xiàn)利益最大化,騰訊《穿越火線》有較好的用戶基礎(chǔ),因此可以較容易地將用戶轉(zhuǎn)化到使命召喚去。
“暴雪在中國的合作伙伴,由過去的九城獨家,變?yōu)榱司W(wǎng)易獨家,再到今天的騰訊、網(wǎng)易共同運營,也顯示了國內(nèi)游戲行業(yè)格局的變化!辈艿逊Q。
競爭對手已偏向自研
根據(jù)易觀發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體規(guī)模達到117億元人民幣,其中,騰訊以37.8%的份額居首位,其次為網(wǎng)易18.2%和盛大12.0%,騰訊市場份額超過網(wǎng)易、盛大之和。