騰訊科技訊(何盈)北京時(shí)間3月4日消息,《福布斯》網(wǎng)站日前刊登文章指出,游戲主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)力不足并且游戲移動(dòng)化的趨勢(shì)使得任天堂在競(jìng)爭(zhēng)中處于下風(fēng),如果要生存下去,該公司最好的辦法是仿效世嘉,成為專注于開發(fā)游戲的企業(yè)。
以下為文章主要內(nèi)容:
任天堂去年秋天推出Wii U,開啟游戲主機(jī)硬件的新時(shí)代,但在索尼和微軟分別推出新游戲主機(jī)的情況下,該公司能否生存下來?其將如何蛻變?
游戲手柄的創(chuàng)新一直是任天堂最近推出產(chǎn)品的支柱。任天堂推出Wii,成為首家使用動(dòng)作感應(yīng)(motion-activated)方式進(jìn)行游戲的公司。此外,通過推出Wii U,該公司也成為首家直接在游戲手柄上增加第二屏幕體驗(yàn)的公司。
但是,一度被視為創(chuàng)新的部件現(xiàn)在似乎已經(jīng)成為標(biāo)準(zhǔn)部分。索尼和微軟都具有自己的動(dòng)作感應(yīng)器,這兩家公司今年將各自推出新一代游戲主機(jī),屆時(shí)可能將推出自己的第二屏幕體驗(yàn)。Xbox加上Smartglass顯示,微軟能夠管理同時(shí)運(yùn)行于Xbox和手機(jī)上的游戲。索尼在PS 4發(fā)布會(huì)上表示,該公司認(rèn)為移動(dòng)體驗(yàn)是PS 4不可或缺的一部分。如果任天堂希望在次世代游戲主機(jī)業(yè)務(wù)中保持競(jìng)爭(zhēng)力,開發(fā)商認(rèn)為Wii U威力不足這個(gè)事實(shí)可能不是好消息。
越來越多的游戲向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移。游戲開發(fā)商開始將iOS和Android作為可行和低成本的平臺(tái)。一項(xiàng)研究指出,移動(dòng)端對(duì)玩家的吸引程度超過游戲主機(jī)。
任天堂的移動(dòng)終端DS已經(jīng)遭到蘋果iPod touch的嚴(yán)重蠶食。在曼哈頓、舊金山和洛杉磯進(jìn)行的調(diào)查顯示,人們使用iPod的程度甚于任天堂DS,而后者僅僅在一年前還是同類產(chǎn)品首位。雖然3DS在日本的銷售保持強(qiáng)勁,任天堂官員已經(jīng)承認(rèn)他們還沒有破解國(guó)際市場(chǎng),在過去12月兩次將預(yù)期銷售目標(biāo)調(diào)低(最初為1850萬臺(tái),之后為1500萬臺(tái))。
諷刺的是,可能正是因?yàn)樵谙乱淮螒蛑鳈C(jī)中疲弱的早期地位,任天堂將不得不放棄游戲主機(jī)業(yè)務(wù),從而使該公司因而得救。在20世紀(jì)90年代初稱霸游戲主機(jī)行業(yè)的Atari,變成一家游戲公司并且已經(jīng)在沒有游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的情況下發(fā)展了幾代。還有世嘉(Sega),這家被任天堂超越的公司已經(jīng)轉(zhuǎn)型成為軟件公司,現(xiàn)在為微軟和索尼的游戲機(jī)以及iOS和Android開發(fā)游戲。世嘉當(dāng)時(shí)必須實(shí)施實(shí)質(zhì)性的重組,并且經(jīng)歷了高潮低谷,但是該公司的凈利潤(rùn)已經(jīng)提高至高于作為游戲主機(jī)生產(chǎn)商時(shí)代的水平,并且其利潤(rùn)率也高出很多。
任天堂已經(jīng)是游戲開發(fā)巨頭,規(guī)模超過EA、暴雪和育碧,或者Take-Two。因此,該公司擁有豐富的游戲庫(kù),如果愿意的話,可以轉(zhuǎn)換至其他平臺(tái)。通過將部分開發(fā)轉(zhuǎn)移至iOS平臺(tái),該公司可以大大拓展其在該領(lǐng)域的實(shí)力。利潤(rùn)率可能會(huì)提高,開發(fā)商將變得對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)更加反應(yīng)敏捷和適應(yīng)性強(qiáng)。消息稱,任天堂正在調(diào)查只專注于軟件業(yè)務(wù)這個(gè)選項(xiàng)。
任天堂是少有的能實(shí)施這種變化的企業(yè)。其推出Wii的行為曾是一個(gè)明智的舉措,因?yàn)檫@使其能夠拓展進(jìn)入一個(gè)未被滿足的市場(chǎng),這里有很多休閑和社交游戲玩家。這個(gè)定位現(xiàn)在成為了沉重的負(fù)擔(dān),因?yàn)槠湫蓍e核心玩家現(xiàn)在更喜歡在智能手機(jī)和平板電腦上玩游戲,而不是專門的硬件。