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中國電子競技運動與北京奧運

2008-03-13 21:23    《中國質(zhì)量萬里行》    煒煒    

  8月8日是2008年北京奧運會倒計時一周年,各地都舉辦了慶;顒。“同一個世界同一個夢想”——這是2008北京奧運的口號。在“倒計時一周年”之際,“奧運情結(jié)”已成為中國社會生活中的一大興奮點。各行各業(yè)都拿奧運說事,有實力的企業(yè)紛紛推出“奧運戰(zhàn)略”、“奧運計劃”,就連北京的出租車司機們,都在學習“how are you!”,希望屆時能搭上奧運列車,參與奧運盛宴。

  也就在“倒計時一周年”的前夕,《2007全國電子競技運動會》的報名活動也開始了。雖然電子競技尚未列入奧運比賽項目,但它在世界各地已經(jīng)炙手可熱,在中國,也已被國家體委列為第99個正式開展的體育運動項目。

  也許很多讀者還不知道什么叫“電子競技運動” ,國家體育總局給出的定義是,電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。目前,正在國內(nèi)火熱進行的電子競技項目主要有:FIFA足球系列,魔獸爭霸系列,還有正在崛起的以賽車競技為主體的網(wǎng)絡游戲《跑跑卡丁車》,以音樂舞蹈為基礎(chǔ)的舞蹈游戲《勁舞團》。此外,更有無數(shù)個以體育運動為主的網(wǎng)絡游戲都向電子競技靠攏。

  電子競技源于電子游戲(E-games)。一說電子游戲,很多學生家長就不免皺眉頭,因為它使很多孩子沉湎進去。但有一個事實我們必須面對:電子游戲已成為當今社會一個巨大的產(chǎn)業(yè)和重要的文化現(xiàn)象。經(jīng)過近10年的發(fā)展演變,它已經(jīng)超越了娛樂層面,上升到一種人與機器、人與人之間智力上的對抗。同群眾基礎(chǔ)廣泛的棋牌運動一樣,電子游戲也已具備了作為一個競技活動的素質(zhì),隨著職業(yè)玩家的出現(xiàn),電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目已呼之欲出。

  我國第一次舉辦全國電子競技運動會(CEG)是在2004年4月,分別在北京、長沙、武漢、西安4個賽區(qū)同時開賽。北京一個賽區(qū),“ 反恐精英賽事”的參賽隊伍就達70支之多。該運動會由國家體育總局、中華全國體育總會主辦,是中國最高水平、最大規(guī)模、最權(quán)威、最具影響力的全國性電子競技賽事。

  在經(jīng)歷了2004-2006三年的發(fā)展期后,進入2007的CEG已經(jīng)徹底告別青澀,三年沉淀只為今日一劍,無論是規(guī)模還是競賽規(guī)則都令整個中國電子競技界為之側(cè)目。今年的CEG已不再是職業(yè)選手的專屬,而是零門檻的大眾賽事,每個年滿18歲的電子競技愛好者都能夠踏上CEG為你鋪下的星光大道,成為“國家隊”成員;CEG并組建了一套強大的網(wǎng)絡視頻轉(zhuǎn)播團隊,利用強大的互聯(lián)網(wǎng)傳播賽事的影像資料——這在國內(nèi)同類電子競技賽事中處于絕對領(lǐng)先地位。

  有人對此項運動表示困惑和疑慮,擔心開展這個項目對廣大青少年身心健康是否會產(chǎn)生負面影響。

  事實上任何一項競技運動如果引導和管理不當都會產(chǎn)生負面影響。國家體育總局、中華全國體育總會精心組織、主辦“全國電子競技運動會”正是為了使此項競技運動從廣義的網(wǎng)絡游戲中進一步凸顯出來,把它列為體育運動項目進行普及和提高,以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、自制能力、協(xié)調(diào)能力、對現(xiàn)代信息社會的適應能力,以及培養(yǎng)參與者的團隊精神、意志品質(zhì)和體育精神,從而促進青少年的德智體全面發(fā)展。

  事實上,從前3屆全國電子競技運動會的比賽情況看,青少年電子競技的高手,大多數(shù)恰恰是學習上的佼佼者,且獨立思考能力和自立性都比較強。這也從一個側(cè)面反映了電子競技運動同其他體育項目一樣,具有濃厚的文化色彩和人文精神。

  近些年,電子競技運動在許多國家和地區(qū)已成為最有成長性的項目之一,越來越受到全世界各國的關(guān)注。在中國,電子競技運動還處于“幼兒”階段,與發(fā)達國家相比,它的競賽市場尚處于一種比較無序的狀態(tài),不同部門、地區(qū)各自為陣,標準不統(tǒng)一,這就使電子競技運動的公正性和權(quán)威性得不到保證。國家體育總局現(xiàn)把它列為中國正式開展的第99個體育項目,納入管理軌道,正是為了促進這個新興體育運動項目健康有序,持續(xù)發(fā)展。

  特別是乘著2008年北京奧運會的東風,中國的電子競技運動前景看好。奧林匹克運動的靈魂是“更快、更高、更強”,短短6個字充分表達了奧林匹克運動不斷進取、挑戰(zhàn)極限的奮斗精神。而電子競技同樣體現(xiàn)了奧林匹克精神,因為電子競技培養(yǎng)的是團隊精神,進行的是科技與智慧的較量。電子競技沒有國界,只有更強大的團隊才能成為最后的王者。相信有一天,電子競技的英雄們也會看著國旗在奧運賽場上徐徐升起,高高飄揚!

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