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徘徊在十字路口:Zynga能否靠移動(dòng)走出危局?

徘徊在十字路口:Zynga能否靠移動(dòng)走出危局?

Zynga的舊金山辦事處(騰訊科技配圖)

騰訊科技訊(童云)北京時(shí)間2月7日消息,社交游戲公司Zynga已經(jīng)陷入了一個(gè)巨大的“連敗”怪圈——這家公司能取得成功的熱門游戲很少,無(wú)法實(shí)現(xiàn)盈利,關(guān)鍵員工正在逃離。

Zynga是社交游戲概念的創(chuàng)造者,成功說(shuō)服了數(shù)千萬(wàn)名用戶在Facebook平臺(tái)上萬(wàn)社交游戲,但這家公司的故事表明,人們互聯(lián)網(wǎng)公司的財(cái)富會(huì)在突然之間發(fā)生轉(zhuǎn)移。僅僅在兩年以前,也就是最早有消息稱Zynga將會(huì)IPO(首次公開招股)上市時(shí),有傳聞稱這家公司的價(jià)值高達(dá)200億美元。但是,到一年多以前Zynga真的IPO上市時(shí),Zynga的價(jià)值大約為70億美元。在隨后的大多數(shù)時(shí)間里,Zynga一直都在走下坡路。到本周二發(fā)布表現(xiàn)平庸但卻好于預(yù)期的第四季度財(cái)報(bào)時(shí),Zynga的市值僅為20億美元左右。

在未來(lái)幾個(gè)月時(shí)間里,Zynga將會(huì)面臨一項(xiàng)至關(guān)重要的測(cè)試,這項(xiàng)測(cè)試將會(huì)判定是否就連這種水平的市值也是過(guò)高的:Zynga是否能成功地把Farmville等最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲移植到移動(dòng)設(shè)備上?

“我是否希望我們此前就已全力以赴地從事移動(dòng)業(yè)務(wù),更早地作出更大的承諾?”Zynga創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官馬克·平卡斯(Mark Pincus)在財(cái)報(bào)發(fā)布后接受采訪時(shí)說(shuō)道!笆堑。”平卡斯把2013年稱作“投資和過(guò)渡的一年”,他說(shuō)道:“我們對(duì)移動(dòng)業(yè)務(wù)中的長(zhǎng)期增長(zhǎng)機(jī)會(huì)感到激動(dòng),對(duì)讓人們?cè)谝惶熘懈鄷r(shí)間里擁有接觸游戲的更多機(jī)會(huì)感到激動(dòng),因此需要圍繞這些機(jī)會(huì)來(lái)構(gòu)建一個(gè)出色的網(wǎng)絡(luò)。”

這是因?yàn),移?dòng)設(shè)備上的社交游戲不一定具有社交性!斑@有些諷刺,不是嗎?”平卡斯說(shuō)道!澳闶种心弥徊侩娫挘环N天生的社交設(shè)備;但是,我們所擁有的體驗(yàn)則是支離破碎的!

Zynga向移動(dòng)業(yè)務(wù)的過(guò)渡伴隨著陣痛,這種陣痛能在財(cái)報(bào)中反映出來(lái)。Zynga第四季度營(yíng)收為3.11億美元,與去年同期持平;Zynga游戲的每日用戶人數(shù)比第三季度下滑6%,明顯表明玩家的興趣正在下降。Zynga第四季度調(diào)整后每股收益為1美分,好于分析師平均預(yù)期的調(diào)整后每股虧損3美分。截至第四季度末,Zynga所持有的現(xiàn)金總額為16.5億美元,與第三季度持平。在整個(gè)2012財(cái)年,Zynga營(yíng)收為12.8億美元,比2011財(cái)年增長(zhǎng)12%。但對(duì)于一家增長(zhǎng)型公司來(lái)說(shuō),這種表現(xiàn)算不上好。

與此同時(shí),這家公司的短期前景也并不樂(lè)觀。Zynga警告稱,這家公司第一季度中幾乎不會(huì)發(fā)布什么新游戲,其營(yíng)收將比2012年有所下降。

不過(guò),雖然Zynga的業(yè)績(jī)表現(xiàn)疲弱,但這些業(yè)績(jī)數(shù)字也并不像有些人所擔(dān)心的那樣糟糕。在發(fā)布第四季度財(cái)報(bào)以后,Zynga股價(jià)在周二的盤后交易中立即攀升了7%。在周二的常規(guī)交易中,Zynga股價(jià)也上漲了7%,報(bào)收于2.74美元。Zynga股價(jià)上漲的部分原因在于,美國(guó)銀行美林公司的一名分析師上調(diào)的Zynga的股票評(píng)級(jí),稱其股價(jià)在遭遇如此重挫以后,現(xiàn)在已可精確地反映公司前景。

與此相比,許多在線股票網(wǎng)站則一直都認(rèn)為,Zynga正在重蹈Pets.com或Myspace的覆轍。有個(gè)網(wǎng)站發(fā)表了一篇文章,以《Zynga財(cái)報(bào)可能揭示了公司即將消亡的未來(lái)》為題。

美國(guó)投資公司W(wǎng)edbush Securities董事總經(jīng)理邁克爾·帕切爾(Michael Pachter)發(fā)布電子郵件報(bào)告稱,Zynga管理層“所說(shuō)的東西當(dāng)然很正確,現(xiàn)在他們需要做的就是執(zhí)行”。但除了平卡斯以外,Zynga的管理團(tuán)隊(duì)一直都動(dòng)蕩不定。就在上周,Zynga剛剛失去了另一名人才,當(dāng)時(shí)其首席游戲設(shè)計(jì)師布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)從這家公司離職。

兩年以前,Zynga負(fù)責(zé)移動(dòng)業(yè)務(wù)的員工還只有20人;隨后,移動(dòng)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)增長(zhǎng)至數(shù)百人。過(guò)去幾個(gè)月時(shí)間里,這個(gè)團(tuán)隊(duì)的成員已經(jīng)融入了每個(gè)游戲。Zynga的月度活躍用戶人數(shù)為2.98億人,其中7200萬(wàn)人使用移動(dòng)設(shè)備玩《Words With Friends》和《Zynga Poker》等游戲。

對(duì)Zynga來(lái)說(shuō),中心問(wèn)題是Zynga之所以變得如此成功,是否只是因?yàn)檫@家公司在正確的時(shí)間出現(xiàn)在了正確的地點(diǎn),也就是所謂“不費(fèi)心思和力氣就能得來(lái)的好運(yùn)”。Zynga的冒頭與Facebook的崛起是密不可分的,后者向其提供了優(yōu)惠待遇。但是,那個(gè)時(shí)代已經(jīng)宣告結(jié)束;到今年3月份,F(xiàn)acebook就能開發(fā)自己的游戲了。

Zynga還面臨著其他風(fēng)險(xiǎn),而且風(fēng)險(xiǎn)還很多。分析師指出,King.com的游戲正在崛起,其中包括《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush),這款游戲讓最新版本的FarmVille變得像高級(jí)物理那樣復(fù)雜。市場(chǎng)研究公司Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)說(shuō)道:“誰(shuí)能想到,《糖果粉碎傳奇》會(huì)變得如此流行?”

King.com自稱為新的、改進(jìn)后的Zynga,這種說(shuō)法強(qiáng)調(diào)了游戲業(yè)務(wù)不穩(wěn)定的本質(zhì)!斑@是一個(gè)由熱門游戲?yàn)橥苿?dòng)力的行業(yè),而Zynga未能維持不斷推出熱門游戲的勢(shì)頭。”布勞說(shuō)道!坝螒蛲婕沂呛芤鬃兊摹!

Zynga從《你畫我猜》(Draw Something)身上學(xué)到了這個(gè)教訓(xùn),該公司在去年3月份以1.8億美元的價(jià)格收購(gòu)了這款游戲,當(dāng)時(shí)《你畫我猜》的人氣度正處于巔峰時(shí)期。當(dāng)時(shí),《你畫我猜》擁有大約1500萬(wàn)名每日用戶;但是,在簽署收購(gòu)協(xié)議之后不久,就有將近三分之一的用戶已經(jīng)轉(zhuǎn)向了更新的流行游戲。隨后,《你畫我猜》的用戶人數(shù)繼續(xù)減少。Zynga的一名發(fā)言人周二拒絕透露目前這款游戲還有多少玩家。

“有件事從來(lái)都沒(méi)有改變過(guò),那就是我們?nèi)耘f把重點(diǎn)放在游戲的社交性上!逼娇ㄋ拐f(shuō)道!半S著時(shí)間的推移,每個(gè)平臺(tái)都在發(fā)生改變;而我們一直都從社交性和可獲得性等方面對(duì)這家公司的未來(lái)進(jìn)行押注!

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