騰訊科技訊(冰塵) 北京時間2月16日消息 據(jù)國外媒體報道,蘋果的設計在2013年會出現(xiàn)什么新氣象?美國科技博客網(wǎng)站TNW編輯馬太·帕薩雷諾(Matthew Panzarino)近日發(fā)表文章稱,蘋果不會完全拋棄原有的設計風格,并利用一切可采用的技術改善用戶體驗。以下是文章全文:
很多使用skeuomorphic這個詞的人根本不知道它實際的含義。過去幾年,其之所以在設計界備受矚目是因為它是蘋果公司的設計人員采用的技術之一。但是關于該技術的討論常遠離實際。
首先,skeuomorphism描述的是一種特定的設計方法,也即設計一種物體能夠從外表和使用方式上模擬現(xiàn)實世界的對等之物。這種設計方法在iOS中得到印證,比如電話聯(lián)系人名單Contacts設計成皮面裝訂的書,通過可以翻動的頁碼代表實際的電話號碼薄。
在這里我們不深究Contacts的設計問題,但事實是skeuomorphism為一個技術短語,一直被工業(yè)設計師和數(shù)字藝術家所用。直到最近,蘋果的設計發(fā)展方向問題所引發(fā)的熱議才使蒙受誤解。
很多關于iOS的設計都被誤認為是skeuomorphism,例如“皮面裝訂”其實本身算不得上skeuomorphism,但是當皮革應用到一個外形是皮革的物體上,那么這個物體的就具備了交互式設計及功能,能夠模擬該物體最原始的功用,因此它就成為skeuomorphism。從這個意義上說,Contacts應用是skeuomorphism,但Find My Friends應用不是。
人們過分熱衷這種設計方法,因此它被看作蘋果設計問題的根源。想象一下,當評價一幅照片時,有人抱怨攝像師使用或者沒有使用超焦距技術。實際上,超焦距是一種在特定情形下非常有用的技術,而不僅僅是誕生該技術的風景照。雖然很多攝影專業(yè)的人聽過這個詞,但不是這個專業(yè)的人基本沒涉獵過,因此這個詞匯就會引發(fā)認識上的混淆。
Skeuomorphism究竟是什么意思?它是一種可選擇的技術手段,一種風格,不是一場“運動”,更不是“趨勢”。使用與否完全取決于設計師是否青睞該風格。在iOS設計中加一些Skeuomorphism或者淡化skeuomorphism的元素,意義就和停止使用藍色差不多。不管你使用藍色與否,你都不會決定終生不再使用藍色。
但是,這確實是一些人期望蘋果新的人機界面設計主管喬納森·艾夫(Jony Ive)能夠做的事情。人們開始期待iOS完全完全拋棄skeuomorphic及邊框元素,轉(zhuǎn)而追隨一個更新潮的、體現(xiàn)在Letterpress、Twitterrific等應用程序里的設計語言。
我不十分肯定這就是蘋果的發(fā)展方向。蘋果的設計很有可能拋棄現(xiàn)實世界的質(zhì)地和結(jié)構(gòu),或者這些設計會剔骨蛻皮成為簡單的面板與按鈕,提供最基礎的功能,除此之外別無它用。
但這不是蘋果的軟件設計一直延續(xù)的風格。該公司的設計方向一直迎合用戶的喜好,使得用戶能夠持續(xù)喜歡使用他們的產(chǎn)品。簡單往往與內(nèi)容貧乏為伴,這從來都不是蘋果工業(yè)設計和界面設計的風格。
有幾種方法可以追求簡約,而不是失去設計光彩。以Twitterrific為例,當前為iOS設計的版本發(fā)布時已經(jīng)研發(fā)9個月,Iconfactory的設計師們顯然會思考下一代的人際界面如何設計。它顯然比Game Center 應用更能迎合用戶的口味。
當然,這樣的設計決定并不是武斷之舉。它的目的是將包含在Tweet中的內(nèi)容、文本和圖像推送至用戶,這也是很多沉迷skeuomorphobia的人忽略的地方。
好的軟件設計應該以用戶服務為中心,武斷地決定是否采用某種技術或者不思考其能否取悅用戶不是好設計。
所以,這是我為什么不期望skeumorphism等元素一夜之間完全從蘋果設計中剝離的原因。我之前曾經(jīng)討論過iOS的設計風格分歧,這種事情很容易被解讀為公司內(nèi)部的陣營分裂,應該予以糾正。但是仔細觀察一下,蘋果的每個設計決策都是為了實現(xiàn)應用的具體功能。無端地強制放棄skeuomorphism抑制了設計師的一部分設計能力,也就不能帶給用戶最佳的體驗。
那么,艾夫是否會移除iOS中所有模擬現(xiàn)實世界的設計?我持懷疑態(tài)度。他沒有理由做出單方面的決定,降低客戶的體驗。那么在艾夫的領導下,蘋果的軟件設計會有所改變嗎?這是可以肯定的。誰也不會讓這樣一個眼光精準的人擔此重任,而又不期望他做些改變。不過艾夫很清楚地意識到,最好的設計應當服務用戶。他本人也十分贊成利用恰當?shù)牟牧献鼋Y(jié)構(gòu)設計。
下面是艾夫接受采訪時一段中肯的描述。
“結(jié)構(gòu)設計很大一部分體驗和材料有關。在蘋果,我們不斷試驗和探索新材料,通過加工處理,了解材料的內(nèi)在屬性以及將原材料轉(zhuǎn)化為最終產(chǎn)品的過程。例如理解機器加工以及打網(wǎng)孔如何影響材料。這種對材料和加工過程全身心的關注對我們的工作的非常重要!
蘋果的設計如何發(fā)展?我們可以打包票地認為,設計師會采用一切可利用的技術創(chuàng)造有趣的客戶體驗。