騰訊科技訊(湯姆)北京時間3月5日消息,據(jù)國外媒體報道,如果你仍然期待《光暈》(Halo)在Xbox 360或者《戰(zhàn)神3》(God Of War III)在PS 3上大放異彩的話,這些可供期待的日子恐怕已經(jīng)屈指可數(shù)了,因為游戲開發(fā)方似乎正在以誰都不曾想到的速度拋棄傳統(tǒng)游戲主機平臺。
定于下月在美國舊金山舉行的2013年全球游戲開發(fā)者大會(The Game Developers Conference,以下簡稱“GDC”)主辦方日前對2500名游戲開發(fā)者就他們對于下一代游戲主機的游戲開發(fā)計劃進行了一次調(diào)研,但調(diào)研結(jié)果或許并不是諸如微軟、索尼或者任天堂這些游戲主機廠商所希望看到的。
前景堪憂
GDC此次調(diào)研的具體問題是“開發(fā)人員過去支持哪個平臺,現(xiàn)在支持哪個平臺以及未來計劃支持哪個游戲平臺?調(diào)研的最終結(jié)果并不出乎意外,平板電腦和智能手機贏得了越來越多游戲開發(fā)人員的支持,38%的開發(fā)者表示他們所開發(fā)的最近一款游戲是針對移動設(shè)備開發(fā)的,55%的開發(fā)者表示目前正在為移動設(shè)備開發(fā)游戲,另有58%的開發(fā)者表示自己的下一款游戲?qū)⒅饕槍σ苿悠脚_推出。
在傳統(tǒng)游戲主機方面,大約有13%的開發(fā)者表示目前正在為PS3開發(fā)游戲,12.4%的開發(fā)者表示自己開發(fā)的下一款游戲平臺是PS3。微軟Xbox的情況也同樣不容樂觀,僅有13.2%的開發(fā)者表示目前正在為Xbox 360開發(fā)游戲,14%的開發(fā)者表示下一款游戲?qū)⒗^續(xù)針對Xbox 360開發(fā)。任天堂的表現(xiàn)則更加糟糕,僅有4.6%的開發(fā)者表示目前正在為Wii開發(fā)游戲,6.4%的開發(fā)者表示下一款游戲?qū)⒗^續(xù)針對Wii開發(fā)。此外,有4.2%的開發(fā)者表示正在為PlayStation Vita開發(fā)游戲,5%的開發(fā)者表示將繼續(xù)為Vita開發(fā)游戲,但只有2.8%的開發(fā)者表示將為任天堂DS開發(fā)游戲。
需要指出的是,在此次GDC進行的調(diào)研中,大約有11%的開發(fā)者表示自己會針對未來的PS 4以及傳聞中的Xbox 720開發(fā)游戲。
枯樹逢春
在此次調(diào)研中,53%的開發(fā)人員將自己視為“獨立開發(fā)者”,也就是說他們與EA等大型游戲開發(fā)公司毫無關(guān)系,只是希望通過自己的力量制造出一款出色的游戲。而這一情況恰恰從一個角度解釋了另一個令人感到頗為意外的結(jié)果,那就是“許多游戲開發(fā)人員開始重新支持PC和Mac平臺”。
數(shù)據(jù)顯示,34.6%的開發(fā)者曾為PC或者Mac開發(fā)過游戲,48%的開發(fā)者表示目前正在為PC或Mac開發(fā)游戲,另有49%的開發(fā)者表示將來會繼續(xù)為這兩個平臺開發(fā)游戲。
事實上,游戲開發(fā)人員之所以重新回歸PC或者Mac平臺主要是因為他們根本沒有多少選擇。依靠在蘋果App Store或谷歌(微博)Google Play應(yīng)用商店內(nèi)銷售售價僅為0.99美元的應(yīng)用來維持生計已經(jīng)變得越來越難。與此同時,傳統(tǒng)視頻主機的銷量又在不斷下滑。根據(jù)市場調(diào)研公司NDP給出的數(shù)據(jù)顯示,2012年美國視頻游戲機、軟件和周邊產(chǎn)品銷售額為133億美元,同比下滑了22%。
移動平臺崛起
與此形成鮮明度比的是,移動游戲目前正在不斷補足Vita和任天堂DS等移動游戲掌機所留下的市場空缺。據(jù)IDC和應(yīng)用分析公司App Annie聯(lián)合發(fā)布的一份PDF格式報告顯示,盡管Vita這些移動游戲平臺的游戲售價是iOS和Android平臺游戲的10倍、甚至是50倍,但后者的整體銷售額已經(jīng)超越了移動游戲掌機的營收。而且,這一數(shù)據(jù)還沒有將免費應(yīng)用所帶來的廣告收入計算在內(nèi)。
移動游戲商業(yè)化服務(wù)提供商Tapjoy高級副總裁克里斯-阿克爾曼(Chris Akhavan)表示,移動設(shè)備的普及是這一產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展背后的第一推動力。目前,全球iOS和Android設(shè)備的總體保有量已經(jīng)達到2.07億部,而PS3的銷量僅為7000萬部。除此之外,硬件設(shè)備的更新周期也是一個重要的影響因素。因為移動設(shè)備幾乎無時無刻都處于更新狀態(tài)之中,而傳統(tǒng)游戲主機的更新時間可能會長達7年。
阿克爾曼認為:“移動平臺相比游戲主機擁有更大的自主性,且對于游戲發(fā)行商沒有過多的限制。傳統(tǒng)游戲主機公司對于游戲開發(fā)商通常有著較高的要求,比如知名游戲工作室可能需要擁有高達8000-1億美元的開發(fā)預(yù)算,而中小型移動游戲開發(fā)商可能只需要20-40萬美元的開發(fā)預(yù)算即可完成一款游戲的開發(fā)。然而,移動平臺游戲開發(fā)商的開發(fā)預(yù)算目前正由于自己營收的增長而不斷提高。比如,知名開發(fā)商Supercell憑借旗下游戲的出色表現(xiàn)可以為每天公司創(chuàng)造100萬美元的營收,而日本GungHo公司則憑借頗具人氣的手機游戲《智龍迷城》(Puzzles and Dragons)為公司每天創(chuàng)造了近200萬美元的營收。顯而易見的是,目前移動游戲平臺的盈利化前景一片大好,而開發(fā)成本要求也相對較低。”
衰落標(biāo)志
那么,傳統(tǒng)游戲機主機即將被淘汰的最明顯標(biāo)志是什么呢?在2012年最暢銷的10款游戲中,每一款游戲都屬于系列作品,其中包括《使命召喚9:黑色行動2》(Call of Duty: Black Ops 2)、《瘋狂橄欖球13》(Madden NFL 13)、《光暈4》( Halo 4)、《舞力全開4》(Just Dance 4)和《無主之地2》(Borderlands 2)等。
但PC、Mac和平板電腦平臺卻擁有大量全新游戲,盡管你可能從沒聽過某些游戲的名字,但考慮到它們1美元或2美元的售價以及完善的游戲評價系統(tǒng),你完全有能力嘗試一下這些作品。
對于那些游戲時間并不充足的玩家,如在火車上或工作的間歇時間,休閑類的小游戲才是他們的首選。他們可以通過手中的移動設(shè)備隨時接入網(wǎng)絡(luò),并馬上進入游戲。在此之中,著名Android開源游戲主機制造商Ouya或許是一個很好的例子,因為這是一款可以進行移動游戲的游戲主機產(chǎn)品。
當(dāng)然,我們并不是說移動平臺游戲已經(jīng)鎖定了自己在游戲領(lǐng)域的勝利果實,因為任何在傳統(tǒng)游戲主機上體驗過《使命召喚》系列震撼效果的玩家都深知這一設(shè)備依然具備著自己的優(yōu)勢。