1、投訴概況
2010年1-5月份,中國電子商會官方投訴網(wǎng)站315消費電子投訴網(wǎng)()共接到57170宗網(wǎng)絡(luò)游戲的投訴,其中有效投訴為55534宗。在這個階段,網(wǎng)游投訴主要呈現(xiàn)以下幾個特點:
1、投訴增長率有所放緩,不過投訴量仍保持較高的水平,與2009年同期相比,幾乎增長了一倍,投訴量占了消費電子總投訴量的37.87%,依然高居各行業(yè)的首位;
2、地下城與勇士的投訴繼續(xù)位居投訴量榜首,僅短短五個月的時間便超過了2009年一整年的投訴量,而投訴行業(yè)占比已超過一半。永恒之塔因3月份的“勛章”事件投訴量排到了第二位,QQ三國封號投訴暴增,躍居第四位;
3、騰訊投訴量行業(yè)占比擴大到63.42%,每月只能處理1000宗投訴,這導(dǎo)致很多玩家的投訴得不到處理,也引起了眾多的玩家的不滿,與其業(yè)界老大的位置極不相稱;
4、隨著網(wǎng)游市場向網(wǎng)頁游戲的拓展,市場規(guī)模越來越大,但是因為行業(yè)的準入門檻低,運營商參差不齊,出現(xiàn)的各類問題非常多,在315消費電子投訴網(wǎng)上,網(wǎng)頁游戲的投訴也越來越多;
5、私服相關(guān)投訴增多關(guān)注度極高,深受私服貽害的并非僅僅是私服玩家,還包括想開私服的人;
6、虛擬物品交易日益頻繁,由此產(chǎn)生的詐騙、盜號等情況屢見不鮮,玩家利益無法得到保障。
2、投訴趨勢
2010年1-5月份,315消費電子投訴網(wǎng)累計共接到網(wǎng)絡(luò)游戲的有效投訴55534宗,從1月份開始,投訴保持直線高速增長的態(tài)勢,在消費者維權(quán)意識最強的3月份,投訴量達到最高峰的13343宗,隨后投訴開始回落,經(jīng)過4月份的低谷后,5月份投訴再次回升,除了4月份投訴量不足1萬宗外,其他月份均超過1萬宗的投訴量。
投訴量與2009年同期相比,增長率為77.61%,投訴增長率有所放緩,不過投訴量仍保持較高的水平,幾乎增長了一倍,占了消費電子總投訴量的37.87%,依然高居各行業(yè)的首位。如此大量的投訴,網(wǎng)游的服務(wù)不容樂觀,如何提升服務(wù)質(zhì)量,加強企業(yè)內(nèi)部消化投訴的能力,減少用戶向第三方維權(quán)平臺的投訴,是網(wǎng)游運營商目前迫切需要解決的問題。而如何確定行業(yè)的客戶服務(wù)標準,減少糾紛的產(chǎn)生,以便在處理投訴糾紛時有據(jù)可依,更是行業(yè)的頭等大事!
3、投訴來源地區(qū)分布
據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2010年1-5月份,網(wǎng)絡(luò)游戲投訴最多的10個省市是:廣東、江蘇、北京、山東、浙江、河南、遼寧、河北、福建、四川,與2009年相比,投訴量前八的地區(qū)幾乎沒有變化,連排位順序都保持一致,不同的是投訴量均有所增長,而廣東省的投訴比例有所擴大,接下來的地區(qū)所占的比例均有不同程度收縮。隨著315消費電子投訴網(wǎng)影響力的逐步擴大,網(wǎng)游逐步滲透到三四級城市以及消費者維權(quán)意識的增長,未來投訴來源地區(qū)將會進一步擴散。