騰訊科技訊(晁暉)北京時間2月22日消息,據(jù)國外媒體報道,任天堂和索尼曾經(jīng)是移動游戲產(chǎn)業(yè)的霸主,但谷歌(微博)和蘋果憑借各自的移動操作系統(tǒng)占領了這一市場。市場研究公司IDC和App Annie聯(lián)合發(fā)布報告稱,去年第四季度,消費者在蘋果App Store和谷歌Google Play的游戲支出高于專用游戲掌機。
圣誕購物季拉動移動游戲銷售大幅增長,12月份占到全部移動游戲支出的約60%。智能手機和平板電腦游戲與專用游戲機游戲之間的差別未來將愈發(fā)明顯。
值得指出的是,IDC和App Annie沒有將廣告業(yè)務營收計算在內(nèi)。iOS和Android游戲發(fā)行商對廣告業(yè)務的依賴程度高于專用游戲機游戲發(fā)行商。
去年第四季度,亞太地區(qū)占到消費者在Google Play支出的約60%,尤其是日本和韓國。韓國消息服務提供商Kakao的表現(xiàn)尤其搶眼,在Google Play的5大熱門游戲中,數(shù)款出自Kakao之手。北美地區(qū)占到消費者在iOS支出的約40%,亞太地區(qū)緊隨其后。在游戲掌機消費中,歐洲地區(qū)占到約25%。
任天堂仍然堅持不為智能手機平臺開發(fā)游戲。任天堂的這種堅持代價高昂,因為消費者在iOS上的支出已經(jīng)與任天堂掌機基本相當。下調(diào)Wii U 和3DS銷售目標后,任天堂上個月下調(diào)了本財年的營收預期。
為了刺激銷售,索尼本周下調(diào)了PlayStation Vita掌機的價格。索尼至少承認智能手機和平板電腦可以用于游戲,計劃發(fā)布iOS和Android版PlayStation應用,使iOS和Android設備成為計劃于今年晚些時候發(fā)售的PlayStation 4的“第二屏設備”。
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