樂視超級電視4月全渠道奪冠:終極秘笈大揭秘
5月17日,奧維云網(wǎng)發(fā)布《2016年4月份中國液晶電視市場全渠道銷量占有率》報告,報告中稱:4月份全國電視整體銷量374萬臺,其中樂視超級電視4月銷量為71萬臺,成功登頂當(dāng)月彩電銷量榜。
5月18日,中怡康發(fā)布《2016年4月中國彩電整體市場品牌占有率》報告,報告顯示,樂視超級電視4月總銷量71.5萬臺,整體占比21.83%,全行業(yè)、全渠道第一。核心尺寸產(chǎn)品40吋、43吋、50吋、55吋當(dāng)月單尺寸段銷量均為行業(yè)第一。
——也就是說,從2013年7月3日開售超級電視至今,樂視僅用三年時間不到的時間就成功登頂。
彩電市場原本被視為夕陽產(chǎn)業(yè),但互聯(lián)網(wǎng)品牌參戰(zhàn),讓電視市場的競爭產(chǎn)生了鯰魚效應(yīng),原本薄利多銷的競爭格局,由于互聯(lián)網(wǎng)品牌帶入精彩內(nèi)容、生態(tài)資源以及全新的商業(yè)模式,競爭更加激烈,手段也更多元化。在易觀智庫近期發(fā)布的《新技術(shù)引領(lǐng)新客廳經(jīng)濟(jì)——中國客廳經(jīng)濟(jì)專題研究報告2016年》中,智能電視從2012年~2013年獲得了爆發(fā)式增長,但增長速度在2014年意外下降,到2015年開始再次獲得較高增長,作為傳統(tǒng)大家電的電視,其數(shù)據(jù)的變化反映了智能電視市場的發(fā)展實(shí)景,以及國民消費(fèi)水平和習(xí)慣。
作為電視市場中的急行軍,樂視是值得研究的樣本。
為什么一家以視頻起家的互聯(lián)網(wǎng)公司能夠在短短兩年多的時間,就完成從局外人到王者的華麗轉(zhuǎn)身?
易觀分析師認(rèn)為,這是因?yàn)闃芬暈橛脩籼峁┑牟辉偈呛唵蔚挠布a(chǎn)品,而是憑借出色的生態(tài)資源為用戶提供海量娛樂、音視頻內(nèi)容,以生態(tài)收入的來補(bǔ)貼硬件利潤的流失,從而登頂這場占領(lǐng)客廳經(jīng)濟(jì)制高點(diǎn)的戰(zhàn)爭。
與傳統(tǒng)電視品牌之間單純的價格戰(zhàn)、產(chǎn)品戰(zhàn)不同,智能電視市場的戰(zhàn)場上,參戰(zhàn)品牌之間比拼的是各自內(nèi)力和能給用戶提供的服務(wù)內(nèi)容。當(dāng)下的消費(fèi)者再也不是僅僅為客廳購置一臺電視機(jī)這么簡單,隨著傳統(tǒng)有線電視的衰落,以互聯(lián)網(wǎng)音樂、視頻、綜藝娛樂以及體育賽事等內(nèi)容自由播放為代表的樂視等互聯(lián)網(wǎng)品牌滿足了大眾全新的消費(fèi)需求,從而獲得了迅猛的增長。
樂視是國內(nèi)為數(shù)不多的擁有自有內(nèi)容生態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)品牌,這個內(nèi)容生態(tài)為樂視電視的用戶帶來了異于其他電視品牌的高粘度服務(wù),特別是在廣電逐步加強(qiáng)封殺傳統(tǒng)電視盒子等未經(jīng)授權(quán)的視頻源的背景下,擁有強(qiáng)大版權(quán)庫的樂視,其優(yōu)勢更加凸顯。
硬件方面,樂視開始聯(lián)合TCL等在內(nèi)的傳統(tǒng)電視制造企業(yè),以增加品牌在硬件領(lǐng)域的技術(shù)和品質(zhì);軟件方面,樂視繼續(xù)加強(qiáng)EUI自由OS的功能和服務(wù),也是業(yè)界為數(shù)不多同時支持手機(jī)、電視產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)品牌;內(nèi)容方面,樂視不斷加強(qiáng)內(nèi)容源采集、構(gòu)建自有內(nèi)容制作體系,其樂視影業(yè)和樂視體育就是該體系中最成功的兩例。
另外,樂視也是近5至10年間,為數(shù)不多的并未依靠蘇寧、國美等傳統(tǒng)電器賣場而獲得成功的電視品牌。去渠道化是樂視發(fā)展O2O電商服務(wù)+LePar銷售網(wǎng)絡(luò)的宗旨,把硬件的售價制訂在成本上左右,讓LePar的合作伙伴共享生態(tài)圈帶來的紅利,讓每一位LePar都從傳統(tǒng)的高銷售指標(biāo)、高庫存?zhèn)湄浐偷头迭c(diǎn)模式中徹底解脫。在自有樂視商城、戰(zhàn)略合作電商平臺開展形式各異的促銷、讓利活動時,樂視電視具有足夠高的權(quán)限和靈活度,遠(yuǎn)比在傳統(tǒng)電商賣場中來的更加簡便和直接。比如414硬件免費(fèi)日,樂視超級電視完成54.9萬臺的輝煌銷量,這也是樂視能登頂4月份中國液晶電視銷售榜榜首的重要。
那么以生態(tài)化反帶來的會員收費(fèi)、視頻端的廣告收益、視頻點(diǎn)播費(fèi)、游戲收費(fèi)、體育會員、教育付費(fèi)、購物盈利等作為商業(yè)盈利模式的樂視,還有多大的想象空間?據(jù)樂視智能終端研究院與央視市場研究股份有限公司聯(lián)合公布的《樂視大屏生態(tài)發(fā)展研究報告》:消費(fèi)者每購買一臺超級電視平均會購買1.6年會員年限。結(jié)合樂視會員費(fèi)約490元,平均每臺超級電視帶來的1.6年會員年限可獲利736元,若按54.9萬臺的4月單月銷量計算,樂視4月即可獲利4.041億元。
硬件不賺錢單純依靠內(nèi)容粘性帶來的用戶付費(fèi)行為,很像游戲產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)這么多年的發(fā)展已經(jīng)充分證明這種盈利模式的正確性和巨大殺傷力,樂視正在以強(qiáng)大的執(zhí)行力和迅捷的靈活性逐步驗(yàn)證硬件+內(nèi)容雙核發(fā)展的生態(tài)將有足夠想象力的事實(shí),在智能電視逐漸喪失換代增量紅利的背景下,樂視的生態(tài)化反威力將得到更加璀璨的市場反應(yīng)和持續(xù)增長的市場占有率,讓我們拭目以待。