
夜幕低垂,波羅的海已是寒冬。赫爾辛基中央車站塔樓的時鐘指向19時,但這個芬蘭的首府竟似早早進入夢鄉(xiāng),街頭不見車水馬龍的景象,廣場流浪藝人手風琴聲時近時遠、時亢時沉,隨風飄散在寂靜的夜空中。
遠處的街角依稀可見諾基亞專賣店的新款廣告,而打開手機搜出的多條免費WiFi,竟有一條來自Rovio——《憤怒的小鳥》公司。
對諾基亞和《憤怒的小鳥》游戲,萬里之外的中國消費者并不陌生,只是曾經(jīng)的狂熱已悄然降溫。
近日,《每日經(jīng)濟新聞》記者應(yīng)Finnfacts之邀,深入探訪了芬蘭國家創(chuàng)新體系,試圖解密根植于這個“千湖之國”的IT產(chǎn)業(yè)基因。
文化之根:“會講故事”的芬蘭人
憑借兩款游戲,日進50萬美元,可能嗎?
但是,社交游戲公司Supercell的CEOIlkkaPaananen給出了肯定的答案——在iPad和iPone平臺,我們是至今為止最賺錢的游戲公司。
今年6月和8月,當Supercell旗下的HayDay(《干草日》)和ClashofClans(《部落之戰(zhàn)》)分別在iPad和iPhone的APP應(yīng)用上推出,便被瘋狂下載。
《干草日》這款類似于QQ農(nóng)場的游戲老少皆宜,與憤怒小鳥有著異曲同工之妙。
Rovio公關(guān)主管SaraAntila對《每日經(jīng)濟新聞》記者說:“憤怒的小鳥是世界第一款不需要看任何文字介紹,不需要語言上的要求,無論是兩三歲的幼兒還是白發(fā)蒼蒼的老人,拿到手上就知道怎么玩的游戲。”
不過,人們好奇的是,為何極簡的創(chuàng)意總是來自芬蘭?
“芬蘭人很害羞,冬天很長很冷,人們都愛躲在家里編故事。于是就有了憤怒的小鳥!盨upercell公司CEO打趣說。