
夜幕低垂,波羅的海已是寒冬。赫爾辛基中央車站塔樓的時(shí)鐘指向19時(shí),但這個(gè)芬蘭的首府竟似早早進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng),街頭不見車水馬龍的景象,廣場(chǎng)流浪藝人手風(fēng)琴聲時(shí)近時(shí)遠(yuǎn)、時(shí)亢時(shí)沉,隨風(fēng)飄散在寂靜的夜空中。
遠(yuǎn)處的街角依稀可見諾基亞專賣店的新款廣告,而打開手機(jī)搜出的多條免費(fèi)WiFi,竟有一條來自Rovio——《憤怒的小鳥》公司。
對(duì)諾基亞和《憤怒的小鳥》游戲,萬(wàn)里之外的中國(guó)消費(fèi)者并不陌生,只是曾經(jīng)的狂熱已悄然降溫。
近日,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者應(yīng)Finnfacts之邀,深入探訪了芬蘭國(guó)家創(chuàng)新體系,試圖解密根植于這個(gè)“千湖之國(guó)”的IT產(chǎn)業(yè)基因。
文化之根:“會(huì)講故事”的芬蘭人
憑借兩款游戲,日進(jìn)50萬(wàn)美元,可能嗎?
但是,社交游戲公司Supercell的CEOIlkkaPaananen給出了肯定的答案——在iPad和iPone平臺(tái),我們是至今為止最賺錢的游戲公司。
今年6月和8月,當(dāng)Supercell旗下的HayDay(《干草日》)和ClashofClans(《部落之戰(zhàn)》)分別在iPad和iPhone的APP應(yīng)用上推出,便被瘋狂下載。
《干草日》這款類似于QQ農(nóng)場(chǎng)的游戲老少皆宜,與憤怒小鳥有著異曲同工之妙。
Rovio公關(guān)主管SaraAntila對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者說:“憤怒的小鳥是世界第一款不需要看任何文字介紹,不需要語(yǔ)言上的要求,無論是兩三歲的幼兒還是白發(fā)蒼蒼的老人,拿到手上就知道怎么玩的游戲!
不過,人們好奇的是,為何極簡(jiǎn)的創(chuàng)意總是來自芬蘭?
“芬蘭人很害羞,冬天很長(zhǎng)很冷,人們都愛躲在家里編故事。于是就有了憤怒的小鳥。”Supercell公司CEO打趣說。