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游戲主機(jī)已成強(qiáng)弩之末 探索新商業(yè)模式勢在必行

游戲主機(jī)已成強(qiáng)弩之末 探索新商業(yè)模式勢在必行

騰訊科技訊(湯姆)北京時間2月18日消息,據(jù)國外媒體報道,在經(jīng)歷了長達(dá)6年的寂靜后,許多游戲廠商紛紛選擇在今年更新自己的游戲主機(jī)產(chǎn)線。但隨著智能手機(jī)和平板電腦的崛起,游戲主機(jī)是否還能夠找回昔日輝煌已經(jīng)成了人們心中最大的疑問。此外,隨著社交媒體和移動平臺的崛起,現(xiàn)在的游戲人群已經(jīng)習(xí)慣了0.99美元或者完全免費的游戲模式,這就意味著游戲產(chǎn)業(yè)目前亟需找到全新的商業(yè)模式才有可能繼續(xù)存活下去。

以下是文章主要內(nèi)容:

產(chǎn)業(yè)變革

索尼預(yù)計將于當(dāng)?shù)貢r間本周三在紐約推出全新一代PlayStation游戲主機(jī),而這一主機(jī)的推出時間距離上一波游戲主機(jī)面世大潮已經(jīng)過去了整整6年。

據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)NPD集團(tuán)給出的數(shù)據(jù)顯示,游戲銷量在近年來迎來了大幅下滑,軟硬件的銷售金額僅僅占據(jù)了行業(yè)內(nèi)總銷售的一半左右,另一半的銷售則主要來自于針對智能手機(jī)、游戲主機(jī)和Facebook的可下載數(shù)字內(nèi)容等微觀交易(microtransactions)的貢獻(xiàn)。

正是因為游戲行業(yè)內(nèi)所產(chǎn)生的這一深刻變化,許多行業(yè)內(nèi)老牌公司都紛紛開始通過發(fā)布全新一代游戲主機(jī)的方式試圖刺激傳統(tǒng)游戲的銷量。比如,索尼已經(jīng)計劃于本周發(fā)布PS4,微軟則預(yù)計在今年晚些時候發(fā)布全新Xbox設(shè)備。

據(jù)悉,索尼將于本周三在紐約召開一場名為“PlayStation大會”(PlayStation Meeting)的發(fā)布會,外界預(yù)計該公司將借這一機(jī)會發(fā)布全新PS 4游戲主機(jī),并在今年購物季到來前正式上架銷售。與此同時,微軟則拒絕就有關(guān)旗下新一代Xbox的計劃發(fā)表置評。

從過去的經(jīng)驗來看,一般新游戲主機(jī)的出現(xiàn)都會大大刺激游戲軟件的銷量。因為通常在消費者購買了一部游戲主機(jī)后,他們都傾向于購買更多游戲。但是,隨著任天堂在2012年購物季期間發(fā)布的Wii U銷量慘淡的消息傳出后,人們不得不懷疑“游戲主機(jī)是否還能夠找回昔日輝煌”這一問題。

“我認(rèn)為消費者對現(xiàn)狀很滿意,我不確定市場是否還會出現(xiàn)一個發(fā)布全新游戲主機(jī)的合適時機(jī)!痹诰漫畫網(wǎng)站Penny Arcade聯(lián)合創(chuàng)始人杰瑞-霍金斯(Jerry Holkins)繼續(xù)說道:“目前消費者都將自己的錢用在了別處,并沒有十分期待下代游戲主機(jī)的推出,而且他們對現(xiàn)在的游戲挺滿意!

強(qiáng)弩之末

在這一方面,EA首席執(zhí)行官約翰-里奇蒂耶羅(John Riccitiello)對于游戲產(chǎn)業(yè)的未來前景似乎比較樂觀。不過,考慮到EA是目前行業(yè)內(nèi)最大的游戲發(fā)行商這一因素,里奇蒂耶羅似乎也別無選擇。在公司的最近一次財報分析師電話會議中,里奇蒂耶羅承認(rèn)截止至12月這一財季中的行業(yè)表現(xiàn)令人失望,但同時也認(rèn)為“當(dāng)消費者紛紛期待游戲主機(jī)迎來換代的時候,出現(xiàn)這樣的情況很正!薄

今年1月,當(dāng)全新Wii U出現(xiàn)了銷量不佳的情況后,任天堂公司下調(diào)了自己的銷售預(yù)期。而這一事實恰恰反駁了有關(guān)“消費者因為在等待新游戲主機(jī)出現(xiàn)而壓縮支出”的理論。此前,任天堂曾希望通過推出這樣一塊具備6英寸觸摸屏,并可以同電視機(jī)相互連接的游戲機(jī)刺激消費者的購買熱情。但隨后,外界便發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲機(jī)出現(xiàn)僅僅是延長了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的存活時間而已。

對此,里奇蒂耶羅希望任天堂Wii U的失利不會影響到其他全新游戲主機(jī)的市場前景。

“我不認(rèn)為我從任天堂發(fā)布Wii U和其他游戲主機(jī)的發(fā)布之間看到了什么關(guān)聯(lián),因為我認(rèn)為不同的游戲主機(jī)有著截然不同的區(qū)別。但是,我只能說到這兒了”里奇蒂耶羅說道。

商業(yè)模式

自從上一代游戲主機(jī)發(fā)布以來,游戲行業(yè)內(nèi)游戲零售的模式就從未改變。但隨著社交媒體和移動平臺的崛起,現(xiàn)在的游戲人群已經(jīng)習(xí)慣了0.99美元或者完全免費的游戲模式。這一模式允許消費者在不花一分錢的前提下免費進(jìn)行游戲,但他們同時也可以對一款游戲砸下重金。如果索尼和微軟希望在未來的游戲產(chǎn)業(yè)獲得成功的話,采用這一全新商業(yè)模式或許將成為其成功的關(guān)鍵因素。

從目前的情況來看,索尼已經(jīng)顯示出了愿意改變的跡象。據(jù)《華爾街日報》援引消息人士的說法稱,索尼計劃在其下一代游戲主機(jī)Play Station 4中提供流媒體游戲技術(shù),用戶可以通過這一服務(wù)打開PS 3的游戲進(jìn)行游玩?紤]到云游戲技術(shù)還沒有被其他游戲廠商所廣泛采用這一因素,我們相信該服務(wù)有可能促使索尼采用全新的定價策略,比如游戲訂閱等模式。

自上一代游戲主機(jī)大規(guī)模登陸貨架后,游戲產(chǎn)業(yè)所經(jīng)歷的另一巨大變化是對于“游戲玩家”定義的改變。隨著諸如Rovio《憤怒的小鳥》和Zynga《開心農(nóng)場》等游戲的出現(xiàn),“游戲玩家”已不僅僅是指那些鐵桿游戲主機(jī)玩家,包括家庭主婦以及對觸摸屏永遠(yuǎn)充滿好奇的小孩都可以被歸納到這一范疇內(nèi)。

需要指出的是,微軟對于這一定義的理解似乎十分透徹,該公司已經(jīng)采取了相對激進(jìn)的策略對自己的游戲受眾人群范圍進(jìn)行了有效擴(kuò)大。上周,微軟表示“38%的Xbox用戶是女性,超過51%的用戶是擁有孩子的父母,而使用Xbox進(jìn)行非游戲用途的使用率則同比上升了57%”。

希望猶存

盡管其他游戲平臺不斷崛起,但許多用戶仍然相信在擁有充足時間和理想地點的情況下,擁有足夠處理性能的游戲主機(jī)才是自己最好的娛樂工具,因為只有這類設(shè)備才能最真實的將“爆頭”、戰(zhàn)爭場景等精細(xì)畫面展現(xiàn)在用戶面前。需要指出的是,這正是知名游戲開發(fā)和發(fā)行商Activision在過去幾年內(nèi)一直秉持的理念,該公司每年的《使命召喚》(Call of Duty)系列都成功引領(lǐng)了業(yè)內(nèi)游戲發(fā)展趨勢。今年,Activision最新的《使命召喚-黑色行動2》在發(fā)布僅僅15天后就取得了超過10億美元的銷售數(shù)據(jù)。

日本著名的社交游戲平臺GREE高級副總裁阿尼爾-德哈瑞尼(Anil Dharni)表示,Gree目前更加專注于諸如《罪惡都市》(Crime City)等這些移動平臺游戲,但德哈瑞尼認(rèn)為“可以為玩家提供移動平臺所無法提供的擬真視聽享受的游戲主機(jī)仍然擁有自己的消費人群!

“傳統(tǒng)游戲市場的確正在萎縮,但也不會在短時間內(nèi)完全消失!钡鹿鹉嵫a充道。

與此同時,Penny Arcade聯(lián)合創(chuàng)始人杰瑞-霍金斯則表示自己仍然會繼續(xù)購買游戲主機(jī)產(chǎn)品,即使這樣的行為會使自己顯得有些“過時”。

“我喜歡游戲主機(jī),也非常享受在主機(jī)上的游戲過程,因此我會繼續(xù)購買下去!被艚鹚棺詈笳f道。

 

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