騰訊科技訊(譚思) 北京時間2月21日消息,索尼的PS4今天隆重登場,索尼公司在展會上充分表現(xiàn)出了他們的戲劇天賦。但是對索尼公司來說,PS4如同背水一戰(zhàn),而且注定失敗。
PS4發(fā)布會盛況空間,但盛大的排場下面其實隱藏著一顆受傷的心:2012財年,索尼虧損了 574.億美元,其PS3、PSP和PS2銷售量與上年同期相比全線下降。而微軟打造的家庭媒體中心市場表現(xiàn)咄咄逼人。而且,消費者的興趣已經(jīng)轉(zhuǎn)向了平板電腦和智能手機等產(chǎn)品,索尼的電子產(chǎn)品業(yè)務已經(jīng)陷入非常糟糕的境地。
發(fā)布會上,索尼的工作人員慎重其事地介紹了PS4全新的特性:玩家在玩在線游戲時,可以不用等待游戲下載完就可以“邊玩邊下”。這項功能完全基于索尼公司在去年收購的云游戲公司Gaikai的技術(shù)。另外,該系統(tǒng)還支持即時在斷電的情況下仍然可以繼續(xù)下載游戲。PS4不僅增強了社交功能,讓用戶可以通過Facebook和Twitter發(fā)布游戲成績,并將游戲視頻上傳到Y(jié)ouTube,而且還支持云技術(shù)運行PlayStation 3游戲。
但是,對一個資深玩家來說,PS4并沒有什么特別令人興奮的東西?傮w來說,有一點是明確的:索尼的PS4是一種進化,但并不是一次革命,它并非一種和過去的游戲機完全不同的東西。索尼今天不僅是推出了新一代的游戲平臺,它也是在用行動回答這樣一個問題:索尼將如何適應這個不斷變化的世界。而且,這個答案可能并不是我們所期望的。
專業(yè)游戲機的時代已經(jīng)過去了。目前,整個游戲市場的年收入在800億美元左右,智能手機和平板電腦已經(jīng)搶走了其中10%的份額。分析師們預計,智能手機和平板電腦將在幾年內(nèi)成為與專業(yè)游戲機一樣強大的游戲設(shè)備。在這樣的背景下,索尼將寶押在PS4上面也有一定的風險,由于索尼為了獲得市場份額可能必須低于成本價銷售該產(chǎn)品,因此其消費電子產(chǎn)品業(yè)務的虧損可能會繼續(xù)擴大。
索尼在去年7月以3.8億美元的價格收購了美國云游戲公司Gaikai,這表明它可能會采取一種與微軟類似的媒體流戰(zhàn)略。業(yè)內(nèi)觀察員認為,索尼或許還將提供更多的免費游戲,以對抗來自休閑游戲的威脅。盡管如此,專業(yè)游戲機的未來依然注定慘淡。
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