騰訊科技訊(木語(yǔ))北京時(shí)間2月27日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)今天凌晨發(fā)布了其2012年第四季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)第四季度凈營(yíng)收為人民幣5.717億元(約合9180萬(wàn)美元),環(huán)比增長(zhǎng)5.2%,同比增長(zhǎng)15.5%;歸屬公司股東的凈利潤(rùn)為人民幣8270萬(wàn)元(約合1330萬(wàn)美元),環(huán)比下滑73.5%,同比下滑66.4%。
財(cái)報(bào)結(jié)束后, 巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉、CFO張穎(微博)、研發(fā)副總裁紀(jì)學(xué)鋒出席了隨后召開的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答分析師提問。
以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen): 第一個(gè)問題是關(guān)于手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的,手機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和大型MMO各個(gè)方面都很不一樣,巨人網(wǎng)絡(luò)在手游和頁(yè)游的渠道和推廣方面有什么策略?
劉偉:關(guān)于頁(yè)游應(yīng)該說現(xiàn)在頁(yè)游的推廣已經(jīng)有了比較成熟的模式,對(duì)于巨人來說今年上半年我們也會(huì)推出兩款精品頁(yè)游,我們都選擇的是全平臺(tái)的聯(lián)運(yùn)模式,我們覺得根據(jù)我們這兩款游戲的特色,從把這兩款游戲的玩家規(guī)模最大化的考慮出發(fā),全平臺(tái)聯(lián)運(yùn)是最適合的一個(gè)模式。至于今后的頁(yè)游根據(jù)它們不同的特點(diǎn)我們也可能選擇不同的運(yùn)營(yíng)模式,總之都是一些比較成熟的模式。
關(guān)于手游,這是我們今年的重點(diǎn)領(lǐng)域,但我們今年這方面可能主要還是組建團(tuán)隊(duì)和開發(fā)產(chǎn)品。未來的運(yùn)營(yíng)策略還是要等產(chǎn)品出來之后再看,手游整個(gè)行業(yè)也在逐漸成熟和發(fā)展,大家都在這個(gè)過程中不斷摸索。
蒂莫西·陳:我的第二個(gè)問題是關(guān)于你們從華誼兄弟手中購(gòu)回北京華誼巨人控股權(quán)的,這表示你們的戰(zhàn)略有什么改變嗎?
張穎:2010年12月的時(shí)候,我們將華誼巨人的控股權(quán)出售給了華誼兄弟,華誼兄弟當(dāng)時(shí)打算將業(yè)務(wù)擴(kuò)張到網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,但經(jīng)過兩年的時(shí)間,他們認(rèn)為這方面不是他們所擅長(zhǎng)的,我們雙方經(jīng)過商議決定由我們購(gòu)回華誼巨人的控股權(quán),價(jià)格與當(dāng)初出售時(shí)一致。
華誼巨人的核心價(jià)值在于其研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們認(rèn)為他們很有潛力,期待由這支團(tuán)隊(duì)研發(fā)的新游戲。
美國(guó)銀行-美林證券分析師埃迪·梁(Eddie Leung):我們問題是關(guān)于運(yùn)營(yíng)費(fèi)用的,我們注意到第四季度巨人的研發(fā)費(fèi)用上升,這其中的影響因素是什么?第四季度你們新聘了多少研發(fā)人員?
張穎:研發(fā)費(fèi)用上升基本上由兩個(gè)因素導(dǎo)致,第四季度我們新聘了20多個(gè)研發(fā)人員,另外我們每年給研發(fā)人員平均提升6%到8%的工資,還有年底雙薪以及獎(jiǎng)金等其他因素,這些加起來導(dǎo)致了第四季度的研發(fā)費(fèi)用上升。
埃迪·梁:今年接下來的研發(fā)人員會(huì)增加嗎?特別是與手機(jī)游戲相關(guān)的研發(fā)人員?
張穎:我們預(yù)計(jì)2013年研發(fā)人員數(shù)量還會(huì)上升,但新增數(shù)量不會(huì)很大,不會(huì)超過50人,新增50人左右吧。有新聞我們會(huì)宣布的。
摩根大通分析師韋迪(Dick Wei):能否透露各個(gè)游戲的收入情況,包括目前的收入情況和接下來的趨勢(shì)?
張穎:我們通常不披露詳細(xì)各個(gè)游戲的營(yíng)收情況。2012年第四季度《征途》系列的游戲,包括《征途1》系列和《征途2》,仍然表現(xiàn)很好,《征途2》的微端版本也為整體收入做出了貢獻(xiàn),此外第四季度我們還推出了一些新游戲,它們也推動(dòng)了營(yíng)收的增長(zhǎng)。2013年,我們預(yù)計(jì)有幾個(gè)游戲會(huì)對(duì)營(yíng)收產(chǎn)生較大貢獻(xiàn),包括兩個(gè)新的網(wǎng)頁(yè)游戲、《仙俠世界》、《征途2》及其微端版本。
韋迪:我第二問題是關(guān)于移動(dòng)游戲開發(fā)的,能否透露這方面的計(jì)劃,比如研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量和推出時(shí)間等?
劉偉:手機(jī)游戲是巨人網(wǎng)絡(luò)今年最重要的戰(zhàn)略之一,大家也都了解過去一年手機(jī)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)十分迅速,目前手機(jī)游戲市場(chǎng)上也出現(xiàn)了一些收入有一定規(guī)模的產(chǎn)品,也是未來游戲市場(chǎng)重要的發(fā)展方向之一,所以今年我們要集中優(yōu)勢(shì)資源,開始手游自主研發(fā),并且同時(shí)做手機(jī)游戲的投資定購(gòu)等來推進(jìn)這塊業(yè)務(wù)的進(jìn)展。
從研發(fā)的角度來說,手游和端游、頁(yè)游還是有很大差別的,因?yàn)槎擞谓?jīng)過十年的發(fā)展,玩家喜歡的類型,最賺錢的游戲類型相對(duì)是比較集中和明確的,巨人網(wǎng)絡(luò)也找到了自己的定位,自己擅長(zhǎng)做的領(lǐng)域。大家看到我們研發(fā)的游戲相對(duì)都是我們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。手游方面我們覺得它的類型更豐富,玩家的喜好也比較分散,所以我們覺得目前還應(yīng)該是一個(gè)摸索階段。從游戲類型的角度來看我們不會(huì)固定在一個(gè)比較窄的范圍里,我們覺得還是要大范圍地去摸索。
從團(tuán)隊(duì)角度來說,今年我們的目標(biāo)是內(nèi)部組建兩到三個(gè)手游研發(fā)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)規(guī)模也會(huì)根據(jù)游戲類型不同有比較大的差別,有小的團(tuán)隊(duì)10個(gè)人以下就能做,也有現(xiàn)在比較大的手游團(tuán)隊(duì)規(guī)模是接近頁(yè)游的?傮w來說我們今年手游的團(tuán)隊(duì)會(huì)控制在100人左右吧。
花旗銀行分析師李牧之:我的問題是關(guān)于剛公布的計(jì)提51.com減值準(zhǔn)備的,巨人網(wǎng)絡(luò)2008年投資了約5100萬(wàn)美元購(gòu)買51.com約25%的股份,為何公司突然決定做這么大一筆的計(jì)提?
劉偉:關(guān)于51.com的投資我來做一個(gè)說明,08年我們投資51.com的時(shí)候是從戰(zhàn)略角度考慮的,當(dāng)時(shí)我們的想法是希望社區(qū)用戶和我們的游戲產(chǎn)品能夠有一個(gè)很好的結(jié)合,這樣能夠快速地、大規(guī)模地?cái)U(kuò)大我們的玩家用戶群體。后來我們也做過比較多的嘗試,發(fā)現(xiàn)至少是在PC上來說,社區(qū)用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶的難度還是比較大的。之后隨著51.com的自身發(fā)展,它做了一個(gè)比較大的轉(zhuǎn)型,它從一個(gè)單純的社區(qū)網(wǎng)站轉(zhuǎn)化成了一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,在這個(gè)轉(zhuǎn)型過程中,它的整個(gè)業(yè)務(wù)發(fā)展,包括它的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)發(fā)展,都發(fā)生了比較大的波動(dòng),也是低于預(yù)期的,根據(jù)它目前的價(jià)值我們決定在去年第四季度做這個(gè)減值準(zhǔn)備。
目前51.com是一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)商,在業(yè)務(wù)上也和巨人網(wǎng)絡(luò)有更多的聯(lián)系,我們也在幫助它在業(yè)務(wù)上取得發(fā)展。
李牧之:我第二個(gè)問題是關(guān)于利潤(rùn)率的,可否透露公司對(duì)于2013年利潤(rùn)率的預(yù)期?
張穎:我分開來說吧,就毛利潤(rùn)率來說,我們預(yù)計(jì)2013年和2012年情況差不多,86%到87%吧;運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率預(yù)計(jì)2013年在60%到65%;至于凈利潤(rùn)率,2013年上半年凈利潤(rùn)率會(huì)低一些,但下半年由于新游戲的推出會(huì)上升,整年平均下來預(yù)計(jì)其55%左右吧。
中金國(guó)際分析師馬丁·鮑(Martin Bao):我的問題是關(guān)于端游用戶數(shù)的,巨人公布的過去幾個(gè)季度活躍付費(fèi)用戶數(shù)是上升的,我們看到很多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提到他們的端游用戶數(shù)量,尤其是活躍付費(fèi)用戶數(shù)是下降的,為何巨人網(wǎng)絡(luò)的趨勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不一樣?2013年巨人對(duì)于端游用戶數(shù)的展望如何?
紀(jì)學(xué)鋒:我覺得我們2012年這方面比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手表現(xiàn)好主要是我們抓住了用戶的變化特點(diǎn)。在之前的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上我們也多次提到,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)方面我們的用戶本身一直在發(fā)展,我們一直在觀察,我們根據(jù)用戶變化做了非常多的調(diào)整,比如用戶時(shí)間在碎片化,過去用戶玩游戲主要集中在周末,但是現(xiàn)在出現(xiàn)了碎片化,還有以往春節(jié)和十一這種節(jié)假日是游戲旺季,但現(xiàn)在不是了,變成了淡季。我想我們公司在這方面可能調(diào)整做得比較多,我們的用戶對(duì)游戲的適應(yīng)度一直還是比較高的。
另外就是過去一年我們的《征途2》還是發(fā)展比較好的,是過去兩年中國(guó)表現(xiàn)最好的自主研發(fā)的游戲之一,這方面也推動(dòng)了我們整個(gè)用戶數(shù)的增長(zhǎng)。2013年第一季度由于我們沒有新游戲推出,同時(shí)又由于春節(jié)是我們這種類型游戲的淡季,可能數(shù)據(jù)還是相對(duì)穩(wěn)定吧。第二季度我們會(huì)有《仙俠世界》這款戰(zhàn)略級(jí)的產(chǎn)品推出,相信會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)用戶數(shù)的增長(zhǎng)。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):我想問下11月份封測(cè)后《仙俠世界》的反饋如何?能否與《征途2》的同期表現(xiàn)做個(gè)比較?
紀(jì)學(xué)鋒:我們《仙俠世界》是11月開始了不刪檔測(cè)試,從不刪檔測(cè)試以來我們一直在觀察用戶的反應(yīng),這也是我們測(cè)試的一個(gè)目的。從目前來看用戶的反應(yīng)非常好,因?yàn)椤断蓚b世界》剛開始測(cè)試的時(shí)候我們對(duì)它和公司其他的游戲的期待是一樣的,但它在眾多的游戲中脫穎而出,隨著一些數(shù)據(jù)的變化《仙俠世界》被我們逐漸定位成了2013年的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,它的用戶人數(shù)和收入情況比我們最初的預(yù)期好很多。游戲內(nèi)的調(diào)查里有90%多的玩家要求我們盡快正式運(yùn)營(yíng)這款游戲,我們公司決定在4月份正式推廣這款游戲。我們相信這款產(chǎn)品的推出會(huì)對(duì)我們公司的業(yè)績(jī)和豐富我們的產(chǎn)品線做出比較大的貢獻(xiàn)。和《征途2》相比的話畢竟這兩款游戲類型是不一樣的,僅從流失率來說兩者是差不多的,這也是我們?yōu)槭裁茨軌虬选断蓚b世界》定位成我們的戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品的原因。
安迪·楊:你們的股票分紅計(jì)劃會(huì)對(duì)今年的稅率產(chǎn)生什么影響?
張穎:2013年我們的有效稅率會(huì)是10%到15%,股票分紅不會(huì)進(jìn)一步增加我們的稅率,我之前提到的稅率數(shù)據(jù)已經(jīng)將股票分紅因素計(jì)算在內(nèi)了。
里昂證券分析師施佳龍:我知道第一季度是你們的淡季,可否透露第一季度你們哪些游戲會(huì)出現(xiàn)下滑,哪些游戲表現(xiàn)還是會(huì)比較強(qiáng)勁?
紀(jì)學(xué)鋒:我們第一季度的預(yù)期是持平,我剛才也提到了,對(duì)于我們《征途》系列的游戲來說,這兩年春節(jié)一直都是淡季,因?yàn)槲覀兊挠脩羧后w比一些休閑游戲的用戶群體年齡大,他們背后可能都有家庭,春節(jié)期間會(huì)出游或者回家探親,減少了游戲上線時(shí)間,這樣會(huì)使我們的游戲數(shù)據(jù)停止增長(zhǎng),這是其一;其二是由于第一季度是我們這種類型游戲的淡季,所以我們沒有退出新游戲,《仙俠世界》延遲到了第二季度,兩個(gè)因素造成了這樣的預(yù)期結(jié)果。我們相信二季度新游戲推出后這些數(shù)據(jù)會(huì)保持增長(zhǎng)趨勢(shì),從目前的數(shù)據(jù)來看春節(jié)后我們已經(jīng)運(yùn)營(yíng)的游戲的玩家回歸狀況也是比較好的。