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新需求正在催生新的消費(fèi)場景

2017-02-06    中國質(zhì)量萬里行    文/陳兵    點(diǎn)擊:

  一、信息的鏈接帶來新的消費(fèi)需求

  首先介紹兩個(gè)有趣的案例:朋友為參加名古屋馬拉松,機(jī)票、住宿、運(yùn)動(dòng)裝備消費(fèi)將近五六萬元;家中老人閑來無事,在微信里向朋友們賣莜面。類似的改變在生活中舉不勝舉,是信息的連接,讓我們的生活方式發(fā)生了改變,人的需求也發(fā)生了變化,這就帶來了新消費(fèi)。

  二、新需求產(chǎn)生的三大要素:新場景、新消費(fèi)者、新競爭

  1.新場景。

  不同的場景,在生活方式當(dāng)中的場景發(fā)生了改變。比如說我們吃飯找餐廳,通過大眾點(diǎn)評網(wǎng)選擇周邊的餐廳,并且參考別人的評價(jià);甚至不需要帶現(xiàn)金,手機(jī)支付的功能非常強(qiáng)大。讓我們的客戶和我們的品牌之間發(fā)生深度連接的可能性就在這些“場景里”,場景給客戶所帶來的體驗(yàn)變得尤為重要。

  2.新消費(fèi)者。

  新消費(fèi)的主體人群,以年輕化為主且生活在社群當(dāng)中。比如說基于85后成為核心主力消費(fèi)群體,他們更注重內(nèi)心的體驗(yàn),對于物質(zhì)和精神層面的追求更符合個(gè)性化需求。

  3.新競爭。

  是在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,產(chǎn)生的新的競爭領(lǐng)域。如新餐飲、新零售、新娛樂、新教育、新體育、新文化、新旅游、新家庭服務(wù),這些都屬于新消費(fèi)的大領(lǐng)域。

  三、新消費(fèi)就是滿足消費(fèi)者需求和欲求

  消費(fèi)升級是基于物質(zhì)產(chǎn)品極端豐富的前提下的,所以新消費(fèi)升級后面臨的不是問解決與否,而是解決得好不好的問題。這個(gè)好不好其實(shí)就是在新的技術(shù)推動(dòng)下,企業(yè)提供或者品牌提供創(chuàng)新性產(chǎn)品(這個(gè)產(chǎn)品特指實(shí)體產(chǎn)品或者是虛擬產(chǎn)品和服務(wù)性產(chǎn)品)滿足新場景下消費(fèi)群體各種需求和欲求過程,這就是新消費(fèi)的定義。

  需求和欲求,僅一字之差,但含義不同。需求是最基本的,是功能;而欲求是基本之外最想要的。新消費(fèi)欲望在于對新鮮感、參與感、滿足感的追求,個(gè)人的需求尤為突出。

  四、通過“概念、故事、體驗(yàn)、傳播”觸達(dá)消費(fèi)者

  只有在“新的要素”中尋找商業(yè)模式的競爭核心,才能滿足消費(fèi)者的需求和欲求。四個(gè)蘋果顛覆了世界,第一個(gè)蘋果,亞當(dāng)夏娃,第二個(gè)蘋果,牛頓發(fā)現(xiàn)萬有引力,第三個(gè)蘋果,喬布斯創(chuàng)造了非凡的產(chǎn)品體驗(yàn),第四個(gè)蘋果,日本神曲《PPAP》的傳播。

  在當(dāng)代中國社會(huì)新的場景下,這“四個(gè)蘋果”同樣是新消費(fèi)升級后,各種領(lǐng)域的品牌、產(chǎn)品、營銷、傳播觸達(dá)消費(fèi)者的必要前提。

  1.概念層面小米打了一個(gè)“為發(fā)燒而生”,是指的提供最具性價(jià)比的手機(jī)。但是在前不久,小米剛剛所發(fā)布的米MIX卻是向高端定位的,然而它仍然引用這個(gè)概念。

  2.故事層面褚橙是褚時(shí)建七十多歲入獄出來后在荒山上種的橙子。為什么褚橙能形成大量的傳播和消費(fèi)?因?yàn)楝F(xiàn)在人們愿意為自己非功能需求進(jìn)行買單,其實(shí)褚橙是在賣勵(lì)志的故事。

  3.體驗(yàn)層面大家在海底撈進(jìn)行消費(fèi)時(shí),都能感受到無微不至、用戶至上、超預(yù)期的服務(wù)。這是一種以用戶為核心,讓你達(dá)到超預(yù)期的一種服務(wù)體驗(yàn)。

  4.傳播層面PPAP非常魔性的五個(gè)單詞的小視頻之所以火爆全球,第一他足夠簡單,第二非常的娛樂。它是用娛樂化的方式,在與用戶輕松的溝通和互動(dòng)當(dāng)中,形成了快速、大量的傳播效力。

  五、傳播成功的關(guān)鍵:是否滿足消費(fèi)者真正欲求

  在信息爆炸的時(shí)代,傳播非常重要,我們每天接觸的信息繁雜多樣,但是在整個(gè)信息觸達(dá)過程當(dāng)中,哪些能夠吸引你,哪些是值得主動(dòng)的跟別人分享進(jìn)行口碑傳播的?這里面包含幾個(gè)層面:情感、符號、娛樂、社群。在傳播過程中基于的新的產(chǎn)品、新娛樂、新玩法、新品牌,新的傳播模式有:口碑傳播、社群傳播、新媒體傳播、事件傳播、病毒傳播、自媒體傳播。

  傳播成功與否的關(guān)鍵在于,在與消費(fèi)者的觸達(dá)當(dāng)中,你能否能站在消費(fèi)者的角度發(fā)現(xiàn)其真正的欲求。

  六、新消費(fèi)趨勢

  1.消費(fèi)者以年輕人群為主流16-26歲的人群會(huì)變成新的中產(chǎn)階級,成為新消費(fèi)主要消費(fèi)群體,時(shí)代賦予年輕人龐大的消費(fèi)力的同時(shí)也賦予他們不一樣的思維和認(rèn)同感。

  年輕人群有幾個(gè)比較顯著的特點(diǎn):

  1、注重新鮮感,這一代人群,物質(zhì)生活極大滿足,他們踐行的飲食不僅僅是“吃”,更是一種文化,一種生活方式。

  2、追求滿足感,有態(tài)度、重情懷。他們大多是獨(dú)生子女的一代,生活在去中心化、去權(quán)威化的互聯(lián)環(huán)境下,造就了他們鮮明個(gè)性與獨(dú)特的價(jià)值觀。

  3、注重參與感,社交是他們必不可少的情感溝通的互動(dòng),一群價(jià)值觀相同的好基友、好閨蜜轟趴、侃大山。

  2.新消費(fèi)人群需求催生新場景在新場景當(dāng)中,用戶根據(jù)自己的特定需求,追求“更”,更便宜、更快、更多、更好玩。我們要做的是怎樣更好的滿足用戶真正的需求,“更”是核心。可以舉一些例子來看:

  飲食方面:找飯館。以前在線下找,后來有了第三方評價(jià)系統(tǒng),我們不僅能得到更好吃的飯館,還能找到更便宜的飯館。

  文化傳播方面:看新聞。以前新聞信息來自于報(bào)紙、電視;到今天更多是在移動(dòng)端,看一些定制化、自己感興趣的頭條。

  娛樂方面:聽歌。以前聽收音機(jī),后來聽存在MP3里的歌,現(xiàn)在更好玩不僅可以聽朋友唱的歌,還把這些歌進(jìn)行分享。

  通訊方面:從座機(jī)到手機(jī)到后來用微信語音,轉(zhuǎn)變?yōu)楦奖恪⒏阋、更輕松的場景。

  3.新消費(fèi)更親睞于移動(dòng)黑科技“百度筷搜”將很小的傳感器結(jié)合到筷子上實(shí)現(xiàn)檢測食品安全,餐廳推出滿足人們拍攝美食需求的foodography,以及用在餐廳幫忙溝通買單的服務(wù)機(jī)器人,都是通過科技的方式改變場景,滿足消費(fèi)者的需求欲求。

  4.新消費(fèi)更注重產(chǎn)品體驗(yàn)電影《鬼吹燈》一改以前的大熒幕觀影體驗(yàn)?zāi)J,用?ldquo;真人RPG”方式增強(qiáng)消費(fèi)者的體驗(yàn)感受。你既是觀眾,也是參與者,這個(gè)劇情由你的所下的決定而發(fā)生改變,這種互動(dòng)性非常強(qiáng)。

  5.新消費(fèi)以打造IP為特點(diǎn)我們的品牌或者產(chǎn)品,通過策略和創(chuàng)意,把品牌做成符號,內(nèi)容打造為核心。具體內(nèi)容就是:產(chǎn)品情感化,品牌符號化,傳播娛樂化,用戶社群化。

  以伏牛堂的霸蠻米粉產(chǎn)品為例,創(chuàng)始人張?zhí)煲灰院戏窖?ldquo;霸蠻”為品牌名稱,傳達(dá)相似的理念,把情感和形式結(jié)合在一起。另外他不光賣米粉,還在社群中賣印有霸蠻的T恤。為了做好標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,策劃了線上商城,寫有“放下”的包袱米粉與消費(fèi)者進(jìn)行了更深度的情感連接。還有55度杯的例子,通過猜價(jià)格、送杯子等娛樂化形式的活動(dòng),對產(chǎn)品進(jìn)行了深入社群的傳播。

  問與答

  問:一個(gè)典型的新型消費(fèi)場景是怎樣的?

  陳兵:場景有兩種。第一種是變遷的場景,比如說打車和吃飯,這是本來就存在的需求,利用手機(jī)支付等新的方式,使場景發(fā)生了變化和遷移。第二種是新創(chuàng)造的場景,例如游樂場的一些創(chuàng)造性的游戲場景,非常刺激,可以帶給消費(fèi)者很好的游戲體驗(yàn)。

  問:對于專門是做品質(zhì)游的旅行社,如何將新消費(fèi)與旅游團(tuán)活動(dòng)結(jié)合起來?

  陳兵:在旅游這個(gè)層面,品質(zhì)游重在體驗(yàn),除了讓消費(fèi)者享受到非常優(yōu)質(zhì)的住行,還應(yīng)創(chuàng)造基于主題的旅游體驗(yàn)。以我們投的一個(gè)項(xiàng)目“仰望星空”為例,就是直戳城市人看不到星星的痛點(diǎn),將星空教育和星空體驗(yàn)相結(jié)合,帶給消費(fèi)者不一樣的旅游體驗(yàn)。

  問:產(chǎn)品媒體化和媒體產(chǎn)品化的思路是什么?

  陳兵:在獲客成本越來越高的現(xiàn)在,你的產(chǎn)品就是你的廣告,產(chǎn)品包裝或產(chǎn)品本身作為媒介傳遞著信息,建立起消費(fèi)者對你品牌的認(rèn)識,這就是產(chǎn)品媒體化。

  媒體產(chǎn)品化的意思是指你所搭建的媒體是為消費(fèi)者服務(wù)的,媒體的內(nèi)容是以消費(fèi)者為核心的。

  問:產(chǎn)品情感化,品牌符號化,傳播娛樂化和用戶社群化是如何系統(tǒng)地操作的?

  陳兵:產(chǎn)品感情化:對于你的產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)過程中,不僅要滿足目標(biāo)客戶功能層面的需求,而且要能打動(dòng)他的情感,引起情感的共鳴。品牌符號化:在品牌 傳播的過程中,以簡介、重復(fù)或比較差異化等方式建立跟消費(fèi)者之間的符號認(rèn)知,讓消費(fèi)者在看到這些符號的瞬間就聯(lián)想到你的品牌,你就成功了。傳播娛樂化:在推廣你的產(chǎn)品的過程中,通過輕松娛樂的視頻或文字,使你的產(chǎn)品更容易被傳播。用戶社 群化:首先把用戶分為大眾用戶、目標(biāo)用戶和粉絲用戶三類,其次與粉絲用戶進(jìn)行溝通互動(dòng),逐漸把他們變?yōu)槿后w,再者與用戶進(jìn)行升入的互動(dòng),由小變大建立起用戶群體。(作者:陳兵 洛可可國際品牌策劃(北京)有限公司總經(jīng)理)

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